端游《代号:Luna》发展历程与背景介绍!
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在Q版MMORPG的发展史上,《代号:Luna》所承载的不仅是一款游戏的生命周期,更是一代人的青春记忆。这款以奇幻色彩和社交魅力著称的端游,历经十余年的沉浮与重启,如今正以全新姿态重回玩家视野。以下将从发展历程与世界背景两大维度,完整呈现这款经典游戏的过往与新生。
这款游戏的诞生始于2004年,由韩国EYA Interactive工作室启动开发,历经长达三年的精心打磨,于2007年在韩国本土率先上线。不过真正让其崭露头角的,是2008年10月在中国台湾地区的推出——上线后迅速引发全民狂欢,在线人数连续三个月超越当时风头正劲的《魔兽世界》,稳稳占据当地网游排行榜榜首,创造了Q版游戏逆袭硬核大作的奇迹。
《luna》迅速推进全球化布局。2009年5月,北美版本由Gpotato代理开启公开测试;同年7月2日,中国大陆地区由上海天游软件代理的版本正式公测,还邀请了当时人气极高的S.H.E组合代言,进一步扩大影响力。
而在中国大陆市场,正版授权的回归之路于2025年迎来关键节点——以《代号:Luna》为测试名的正版复刻端游,于11月18日开启不计费删档测试,开服即服务器爆满,角色创建通道几度拥挤,印证了经典IP的强大号召力。此次重启不仅完整保留经典元素,更进行了高清重制与玩法优化,实现了情怀与创新的融合。

