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修改于2025/12/011170 浏览
作者认为DPS计算实际意义不大,受环境因素,关卡要求,队伍配置影响太大。所以作者通常根据实战情况和实际使用体验,配合一些基础倍率计算来对角色进行测评。实战配队多种多样,作者给出的特定队伍的输出比较也仅供参考。
作者欢迎理性讨论和提出合理质疑,不过麻烦说出“破不了甲”“没有信标噩兆算个蛋”的云玩家去看看噩兆的抗性穿透和象位增幅。噩兆满配心锚可达到45%抗性穿透和43%象位增幅,无论面对何种抗性的敌人,噩兆攻防区(指攻击和抗性相关乘区)的数值始终大于库珀。
评论区对噩兆和库珀伤害构成比较好奇,以下列出角色每回合的行动:
噩兆可以每回合3动:1技能+2技能+普攻
0拓库珀在克制时可以每回合2技能连发:2技能+普攻,2追击
0拓库珀在非克制时,能量循环需要2回合:2技能+普攻,1技能+普攻,4追击,计算时取平均数。
4拓库珀可以每回合技能连发:1技能+2技能,2追击
以下为DPS计算具体过程。不过还是要说明的是,特定配队下的DPS比较只是一个侧面的比较,并不能代表具体强度。

DPS计算过程

结论
上个帖子
噩兆为何称为幻神
先来直观感受一下噩兆的输出能力,图片为不同配置技能队中,库珀和4拓恶兆的输出能力对比。技能队的搭配为库珀/4拓恶兆+一个带[策动]的奶妈+瑛美。对于靠释放技能打伤害的异能者来说,最重要便是达成能量回转...
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作者的攻防区计算有部分问题,目前已修改(12/01 22:10)







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