入坑感觉这游戏的引导系统做得比较差
修改于2025/12/031249 浏览综合
新人迷雾刷累了所以尝试这款游戏,感受到了不一样的游戏体验和不少问题。
各种玩法功能到了等级跳出来就没然后了,全部要自己摸索或在游戏外找攻略。像迷雾还会给各职业各场景(入门、进阶、速刷、冲层)下推荐的套装打法及对应天赋,虽然不怎么靠谱但起码够带着玩家入门,不至于“拔剑四顾心茫然”。
而且难度标识也很奇怪,100级5星的诛邪我能勉强通过打个十多万,但标着更低难度95级5星的虚天殿我却根本打不动小怪,被秒了翻论坛看才知道要打起码6000攻……我特权全开刷了三天50小时只打成这样,比较难想象零氪玩家能有什么理想的游戏体验。
(迷雾开完特权要几千块,性价比上这里更高)
而且各种主要的养成强化系统几乎集中在真仙以后出来,几乎到了仙巅才能说游戏正式开始,这样的感觉挺奇怪的,比如迷雾的强化系统(宝石、锻造、神铸、熔炉等)都是达到一定层数后逐步开放,虽然后期容易乏味,但前中期的逐步提升并不让人迷茫。
一股脑做出来但一点不帮玩家捋清楚怎么做,要玩家自己想办法,比如找社区或q群去问,或者自己四处碰壁一点点摸索。这样的设计或许对硬核玩家影响不大,但很容易打击中轻度玩家的游玩兴趣,如果不解决这个痛点,这个游戏恐怕很难做大,以上。


