火修技能设定建议

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火修技能设定建议:
我觉得火修技能应该弱化他的形态感,因为火的形态就是飘忽不定的,所以我觉得技能应该带有粒子感,发出普攻时像发出一团雾气形态的火焰一样,而不是已经被固定了形态的火弹,我们应该忽略准确的现实逻辑,去构建玄幻感而不是在乎是否符合现实物理逻辑。我觉得火修最后期的大招应该设定成暴破粒子感,多重爆破粒子感范围要超大,(就是多重爆破,呈现粒子感,多重爆破可以看成无数个小球形态聚合在一起形成一个整体形态然后来回收缩爆炸的那种感觉,)做最后期的绝招或者神通,这招尽量做成,主角一挥手敌人的位置和他的周边还有天空多处范围这样爆破的感觉,就像天空要炸一样,这样才有毁天灭地的感觉,最好设定成五行之中伤害最高范围最大的绝招或者神通,为了避免太过强悍,可以给这招添加反噬作用,这样才体现的毁天灭地还有玩火自焚的哲学道理。
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