公会战详解,一个同样漏洞百出的活动

58 分钟前72 浏览综合
狗策划并没有提升跨服公会战的奖励,但第一名的150红水对普通玩家依然有显著提升[表情_吃瓜]
首先是决定胜负的积分机制,除了少设、不设职位,关键就是人少[表情_吃瓜]35人活跃拉满可以打对面50人,直接就少了450分,轻松第一,是最大的漏洞[表情_嫌弃]后面活跃公会互相内卷,专门控制人数,能拿奖励的人就越来越少,那这个活动的意义到底是什么?[表情_疑惑]
然后是疲劳机制,确实可以堆死大氪佬,因为他是对最终伤害的额外增减[表情_吃瓜]但疲劳机制不影响恢复,闪避和回能,像恢复类的女娲,女武神,梅花盾。闪避类的猫猫,黑皮神。以及十分赖皮的孟婆。大氪佬用这些角色组三个队,就会发现即使被叠了十几层疲劳,对面依旧打不死你[表情_嫌弃]
最后是养蛊,通过多个活跃公会成员的互相沟通,这破公会战根本不是按总战力从高到低分的组[表情_嫌弃]我们朝苍梧甚至连打过两次尘世客(少对面4亿总战力)[表情_嫌弃]所以这就是个毫无公平,漏洞百出的破活动,符合这游戏草台班子的定位![表情_吐]
TapTap
TapTap
2
4