角色觉醒,是否让职业更有探索性
近战、远程、辅助,是ARPG游戏职业体系亘古不变的三大流派,是所有游戏制作人绕不去的基础设定。
目前的设计趋势是职业体系越来越复杂、细化,有的从攻击方式进行划分,有的从手持武器进行划分,有的从技能种类进行划分。但划分越细,总感觉留给玩家的探索空间越少。
当玩家解锁一个职业的新玩法时,那种快乐感和获得感,是在设计框架内被动探索所远远不能比的。比如,某个职业,玩着玩着,发现毒系技能还能有新的玩法空间,这种玩法,甚至超出了设计者的设想,这时,玩家的感觉不可言喻。
在某个游戏,有些怪物通过一定的操作,可以被甩到视野之外,这原本是游戏中的一个BUG,却被玩成了经典玩法,这是设计者当初肯定意想不到的。
基于尊重玩家的探索,我们在职业设计中加入了角色觉醒的玩法。当玩家无意中触发某个随机事件,就可唤醒角色觉醒,相关玩法得以进一步解锁,外观、技能、输出、防御都会有所变化。比如,某个玩家唤醒火系技能的潜在能量后,其火系技能的输出就会得到加强,但对火系技能的防御会得到减弱,就像那句古话所说的,“玩火必自焚”。
这是大致的框架设定,如果您对具体玩法有想法和建议,欢迎留言。

