幻想之刃删档试玩报告
12/021117 浏览反馈
先说结论耶,幻想之刃本周四要结束第一次测试,我觉得这个游戏非常用心,可以称之为未来可期的游戏,刷起来非常上头,但是有很多地方也显得捉襟见肘,感觉没有打磨好
这里先对老叶来说一声加油,可以从官方小说啊游戏内容啊来看到老叶想做一个好游戏的野心,夸夸!
那么我想在最后说一下这个游戏我的一些建议!
首先战斗方面,分为局内局外不均衡,在
游玩的过程中,实际上整个从零到五十级的过程中,局内局外的差异是很明显的:
很多人会诟病在局内怪的伤害过高,远程怪难打,局内难以在指定时间内达到三星,容错率很低,而且玩家在短时间内无法找到解决的方法,局外的技能和属性加点是很难降低流程难度的,前期过于简单,后面难度激增,而装备方面,深渊副本来说,一定要刷传奇,可是十级至三十级副本作用较小,而到了四五十级来说又比较急着去刷深渊副本才能降低难度,这样流程会比较不爽
说完了怪的畸形,要说说角色的畸形,局内和局外的加点是畸形的,技能上比如箭雨这个技能局内这个很轻易就能得到一个能耗减五的buff,而局外却需要点满很多次技能才能获得一个相同的效果,甚至说范围扩大这种局内蓝色buff,在局外需要用觉醒石点好几次才可以,这样是挺奇怪的,觉醒石技能要特殊的功能性,像手雷这个技能的觉醒就要优于箭雨,手雷的重磅炸弹还是小榴弹,都是脱离了"局内buff"新的机制,就算是比较好的设计,而箭雨中,只有火坑算是比较优秀的设计,觉醒石技能应该不跟局内buff重叠较好,另一点就是局内外数值差异有点大,局外加的加点很多时候不如拿到局内一个好buff,因为老叶忽略了一点,就是想要平衡关卡,未必就一定只平衡小怪和角色数值,可以平衡关卡buff,比如同种buff效果是10%后面就变成20%,如果每段时期局内buff选择和局外加点一样重要,那么将会非常出色,但需要很多时间去平衡
局内buff>技能加点>角色加点
除了技能加点以外,角色加点依旧比较没有效果哈,很多人都不知道如何加点,局外的数值也不是很平衡,就是同时期装备给的攻击防御生命完爆角色加点,加什么都没有特别大的用,基本每升到三十级五十级都要重新加点,最有用的属性是五十级的伤害增加和减免还有,三十级的经验球和拾取范围,在我看来局内加点是比较臃肿的,攻防生三种属性,可以改为基础攻击、基础防御、基础生命加点,装备为额外攻击等,装备强化改为单件提升额外属性,总体提升等级改为提升基础属性百分比,装备附加词条为基础属性百分比,较为合理

