hades2-我心目中的tga最佳游戏
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今年毫无疑问是游戏大年,1月份发售的真三国无双,代入感拉满的天国拯救2,任天堂的创意作品咚奇刚,中国第二款3a明末渊虚之羽,备受玩家好评的丝之歌,以及获得tga最多提名的33号远征队,以及今天的主角-2025年媒体评分最高的游戏—哈迪斯2。
哈迪斯从1开始,就与其他肉鸽游戏不同:哈迪斯系列有庞大且复杂的局外养成系统和收集系统。哈迪斯2不是类似于死亡细胞的横屏战斗模式,没有以撒的结合那么多的道具结合,也没有尖塔那种丰富的玩法苟住哈迪斯二甚至需要时间去沉淀才能体会到游戏的快乐。但哈迪斯2带给我们从无到有的喜悦,你看着三岔路原本寥寥无人,但是随着你带过来的魂越多,以及你学会的咒语越多,冷清的三岔路也会变得热闹起来。其庞大的局外养成系统让你舍得时间去玩下去,才能更体会到这充满温情却又暗流涌动的神明日常。
哈迪斯二与一代最大的不同是他有两条线去等待玩家完成,你既可以到地面去帮助众神对抗提丰入侵奥林匹斯神殿,也可以去往冥界驱逐外公霸占冥界。哈迪斯2也舍弃了1代的投弹系统,转而变成了法阵机制。而法阵可以通过局外养成塔罗牌来获得时停效果,从而更好规避boss伤害机制。但这样也舍弃了1代更流畅的闪避机制。这样2的话就更需要对boss的策略性,这相比于1代的无脑冲刺体验感好了不少。但这样也有一个毛病,那就是法阵机制在没拿到特定祝福(熔炉之神的扔出法阵或者宙斯的在指定位置生成法阵)那么法阵就不能作为主要输出手段,因为哈迪斯2的boss在经过誓约强化后会变得异常疯狗,比如地面的独眼巨人以及冥界的塞壬。但是游戏里面的法阵流(比如斧3的法阵引爆,短刀的法阵锁定)伤害明显比其他的流派强很多,且不吃武器强化(游戏内的锤子),所以显得矛盾。比如我用斧1主打强化左键打提丰的时间是拥有投掷法阵的斧3打提丰的3倍时间以上,但是如果没有投掷法阵可能打提丰都很可能翻车(可能我比较菜)。
游戏文本量以及内容非常丰富。游戏的配音内容与文本内容都非常丰富,并且可以给神明送礼物以及邀请神明泡温泉。每一次死亡的对话内容也大抵不相同。
最后说一下我为什么认为hades2是我心目中的最佳游戏,因为我年轻气盛,比较喜欢战斗爽。所以我就这样排除了天国拯救二(战斗方式太硬核了,我每次对战赢都是装备碾压),咚奇刚(平台闯关模式不怎么喜欢玩),死亡搁浅二(我太肤浅了,理会不到这么高的艺术造诣)。剩下的很多大作,丝之歌前期有点红温(没玩过1,导致开局不知道串念珠,开局好多次因为没串念珠导致死亡掉落后没钱连椅子都坐不了,后来意识到有也花了不少时间),剑星的冲刺怎么都感觉奇怪(明明闪避和和格挡手感不错。但是那个冲刺太奇怪了),明末(不适合玩魂游感觉,经常被各种突脸怪吓出心脏病,以及各种debuff太恐怖了,我记得在蜀王祠下面那里的蜘蛛怪随便咬一口都要毒我半条命哦。虽然战斗手感确实挺好的,但魂游真不像正常人能玩的)。而哈迪斯2六种武器以及多种武器的进化方向,庞大的文本量,优秀的作画和音效,不算太恶心的boss战体验(不开誓约感觉都挺简单的,但是开了誓约很多其实挺疯狗的,追着你咬那种
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