测试杂谈

2025/12/03213 浏览综合
能测到的游戏不多,做个体验小结。
先说说优点。
羊油一贯画风,个人觉得比前作更养眼,让人看着舒服。
战斗设定比较轻松,自动战斗采集寻路啥的都齐全。
定义上应该算是一个不错的副游。
但是也有很多让人不适的地方。
家园升级这块怎么感觉像是在玩slg啊,各种花时间解锁天赋啥的。太多意义不明的家园设计。材料打造需要时间这块。把系统搞的太冗杂了,什么升级需要一级材料造二级,再合成三级,期间还要排队制造,真的很反感。
关卡设计难度方面,我个人是觉得不太合理的,普通难度至少是保证玩家在进行基础教程的搭配后就能保证通关,你困难啥的难度爱咋搞咋搞,但是你游玩起来体感明显不一样,在迷宫的长线作战中很依赖治疗伙伴,这就导致没有获取该伙伴的玩家很难完成条件,甚至很多后面场景需要频繁找机会使用道具来保证通关,这至少不是应该在前期玩家没有获得大量养成资源的情况下出现的,大部分玩家不愿意将有限的开荒资源花费在过度的角色和装备上,这应当是在关卡设计时该考虑到的问题。
角色养成方面,暂时没有太多资源做对比养成,就目前来看,角色养成包括了等级和突破,两项主动技能,7件部位装备和命座升级。目前看来也是投入非常大的点。这里不做评价。
魔物系统,个人觉得比较有意思的一个地方,可以在战斗中做选择搭配,魔物的被动还可以与伙伴的特点做搭配。养个s养成的魔物应该是这游戏的亮点。当然也有隐患,这点后面一起讲。
派遣,商队,委托等等
这些体验我放在一起讲了,我就直说了,这就是史。
完全是画蛇添足的杰作,似乎是让玩家从各方面获取资源,但实际上花费的时间只能换来微薄的收入,还把游戏系统搞得很复杂,一个派遣或者委托足矣,最多最多两个就行,把资源合到一块去,别这样搞了。
资源投放获取与抽卡
到了万众瞩目的环节了孩子们。
首先讲讲资源投放,今天的体力刚好够我到1-15。伙伴池八十抽不到,两个小保底没歪。这八十抽里包括了每个关卡的50,官方首日的2000加5抽奖券,每三级发放的测试补给1000以及开服奖励1000上,第一章推关成就有1000钻加4抽卡,最后是杂七杂八的成就奖励以及抽卡副产物兑换。2000钻10连的价格2.3%的出货率还是不太够,这时候就有人要问了,但是不是36抽就保底吗?但是如果这是测试给了资源的情况下,第一天的资源产出最坏井到一个up角色实在是挺过分的,看看上面的奖励,实际上可以获取的只有关卡以及推关成就这部分不可再生资源,打完第一章普通估计一下有不到二十的伙伴池,当然也有可能还没接触到活动与深渊这种可能存在的可循环产出,就目前来看开服资源这样端上来是不太合理的,至少应该加上像测试一样资源的投放量,就吸引人来玩这块也是很有用的。
魔物池,策划该吃大份了,你的抽卡系统和宠物随机成长值系统也是一对苦命鸳鸯是吧。我测!你已经有要花各种资源的角色池了,就算要搞个类武器池抽卡也不应该加随机值啊,你怎么把前作的直接搬过来用呢,前作是因为只有魔物要抽和养,魔物等于角色,随机随机喂点药也就算了,不是哥们你这角色抽卡养成还不够米家吗,然后你还告诉我,我抽出来的c级专武就是不如别人s级的,不是哥们!我也是拿氪金抽的五星魔物啊,为啥还要低人一等啊,这合理吗?转变一下思路好吧,你这也要玩家抽那也要玩家抽,你把角色池的副产物用来抽魔物池不是两全其美吗,不说了,我都还没保底呢,谁有这资源和精力再搞这个。
总之大大小小的问题实在太多啦,说这么多就是想提醒你,游戏有羊游的底子和玩家群体在,别让他们失望了,先把自己有特色的先做好了,再拿福利来吸引玩家入坑。
感觉是一次压力测试,玩起来还是有点恼火的,不过既然是测试就是来发现问题的,好好加把劲吧。
如果体验内容有误请在评论区指出,谢谢你的好心。另外其实从昨天晚上九点到现在还没睡,体验完再写千字小文章真的很累,真的希望官方能看到这篇长文。睡觉去了,后续内容体验后再补充[表情_羞涩][表情_羞涩]
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代号 深渊之歌 测试体验
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