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怎么感觉现在还有人觉得导弹路边呢?

2025/12/03166 浏览综合
有的跑车以为剩个战导就很好欺负,开转了还,真的无语😪
猜你想搜
变形坦克2 导弹实战技巧
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)截图
[个人强度榜]变坦角色的一般强度排名(2026年7月)
如图,分为团战和占点两个排名标准。 对部分主要角色进行说明: 1.意大利炮:机制怪,在稍高处架炮可以监视所有玩家的一举一动,并对敌方进行超视距打击,架炮伤害经过削弱后依然不俗。由于自带轻微转向故障,一般被认为不太适合近战,不过其在移动状态下可以使用重型炮弹,近距离伤害仍然不俗。故团战中排T0,占点中排T3。架炮时怕敌方导弹摸到视野内。 2.战术导弹坦克:一般带护盾增益导弹,护盾增益导弹在反弹后能
精华
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TFTK战队成立两周年截图
TFTK战队成立两周年
今天是个意义非凡的日子,TFTK战队迎来成立两周年 回望起点,最初仅4位伙伴凭着一腔热血组建战队,历经两年时光队伍不断壮大,最终成长为120位成员的大家庭 这两年间有人来了,带着热血加入我们;有人走了,奔赴属于自己的人生。我们从不强留,也从不遗忘 聚散都是常态,不变的是当初聚在一起的那份热爱
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退坑前最后填个坑截图
退坑前最后填个坑
很久之前向skai说过填坑,鸽了好久 马克W单履带坦克——远程压制的火力堡垒,团战近战爆发的输出王者 定位是人上人,缺点就是 1.行动不便以带来的无法灵活躲炮弹,虽然有7200但身板也没那么肉。要是血量能够过万,跟战列舰一个水准那能给到夯 2.以及跳板噩梦,倒车上跳板会朝车头处跳跃。 特点是 4门加伤火炮,相比于一级正常的1200与1920,他是1440 以及定点飞弹,马桶坦克同款,适合收残血,预
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MAG队员名单(2026.7.31统编-持续更新)截图
MAG队员名单(2026.7.31统编-持续更新)
1.寒雨窗生意 2.幻梦 3.MAG_星御战将 4.凉凉凉 5.来按记 6.MAG_泯灭温暖:队长 7.杨柳飘扬:副队长 8.MAG『帝国之拳』 9.LLZzn 10.MAG_永不言弃 11.MAG_百无禁忌 12.MAG_维斯佩拉 13.MAG_小洋洋 14.MAG_是雪狐呀 —————————————— 15.北遇Rz6 16.不忠的黄中 17.臭豆腐 18.你好(3开头) 19.创天冠业 2
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☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]截图
☆修仙房两个娱乐小技巧☆[切记:实战勿用!!会被封号!!!!]
☆[反射激光:在左侧屏幕约中间的位置按住先不要松手,右侧屏幕约中间的位置上滑技能也先不要松手,等两个都准备好之后同时松开(切记:先按开火再按技能!!)]☆ ☆[战列舰火炮:变形之后将反坦克炮底盘转至180度的反方向位置,在能触发舰炮的位置按住先不要松,然后上滑技能也先不要松,等都准备好之后同时松开即可触发]☆ <最后再强烈警告:实战勿用!!小心封号!!!>
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春节烟花自行火炮截图
春节烟花自行火炮
春节版本既然已经在制作了那我也再回到刚入圈的时候,搞一个有意思的东西而这就是原创坦克,春节烟花自行火炮原创坦克:春节烟花自行火炮 1技能:上滑使用右边的三连发烟花榴弹,发射三个烟花造成范围伤害重点是烟花音效和功夫的气流声一样,属于特殊音效三发烟花榴弹会在上滑处落下 最远射程是五个地图地板块,的距离 2技能:下滑使用左边烟花导弹,伴随着烟花的飞天声有着和高轨导弹一样的效果,可以隐藏之后在下滑处落下 基
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已经只剩空间了截图
已经只剩空间了
礼盒五十抽了没出意大利炮 先玩会儿空间吧; 做任务被气成高压锅了 (《使用常规飞弹摧毁4辆坦克》) 先玩会儿空间吧; 玩功夫高端局被肘成渣了 先玩会儿空间吧; 玩功夫低端局进人机房了 先玩会儿空间吧; 用渔夫摸鱼成功 再玩会儿空间吧; 用聚反下了场陨石雨 再玩会儿空间吧; 用阿玛达造出了缝合怪 再玩会儿空间吧; 用火焰玩爽了 再玩会儿空间吧; 用傀儡成孤儿了 再玩会儿空间吧; 用宙斯盾打出全场最佳
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冒泡截图
冒泡
关于我整个变坦生涯以及一些事 这里是柠檬, 之前因管理和当时心智问题而解散过粉丝群的柠檬, 现在我算是终于明白为啥变坦比较乱了... 简单介绍 首先先给不认识我的人简单介绍一下我: 本人为Tank Hero类游戏的忠实玩家, 我现玩过TankHero, TankHero: laserwars, BTW所有衍生作品和一些类似于TankHero的游戏, 包括变坦1和2. 而我的基础技术就是从那些游戏
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灵门弄夫这一块截图
灵门弄夫这一块
指在夜灵面前摆弄功夫😋
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表面削弱实则暗改加强,你真的有一手截图
表面削弱实则暗改加强,你真的有一手
现在通过计算可以看出来,日冲跟大招伤害削弱也就10%跟20%(如图2),这对任何一辆基础血量不超过1w的坦克而言有什么区别吗?从以前的伤害超级溢出到现在的伤害大量溢出,这就是削弱? 然后,把能量机制改了,直接放一技能所增加的能量调整到了后续招式释放上,第一次+5,第二次+10,第三次+15,总共+30,而代价是什么?是大招跟日冲少量的伤害换取的,这点代价可以说是完全没有,因为现版本大多数坦克还是吃
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