作为测试t0进度的玩家对游戏的一些建议
修改于12/051060 浏览综合
新增建议
日常任务的奖励弄成跟活跃度奖励一样点一下全部领取。还有成就奖励也是
加一个练习模式关卡,方便玩家测试技能,现在想测技能只能开洞明boss,但是boss会动来动去的,不方便测试
演武场的排行榜可以换成按一天的胜场来排行每天刷新,然后再加个点头像可以查看演武胜场跟胜率
法宝可以出个用下一阶材料升级到下一阶境界的功能这样前期弄到的极品法宝就不会随着境界提升而只能含泪分解了。
玩家之间斗法应该出个演武场那样的公平属性斗法,这样可以跟朋友玩的时候练练技术。再加个斗法观战系统,可以看到别人斗法
攻取跟祈求拿东西的时候应该一个格子的东西全拿过来而不是一个个要
分解法宝界面能不能加个选择品质一键分解
送礼物的时候能不能按东西的好感度来排列而不
是把npc喜欢的东西放在上面,纳戒材料多了,之后要送丹炉要划到很下面非常难受。或者让所有npc都喜欢丹炉
元婴化神区域的一些npc会聚在一起影响游戏体验
首先夸夸这次测试内容,不会出现缺灵石用的情况还有可以跨境界挑战,让玩家有了当天骄的感觉。
接下来是建议了
首先一些堆叠的道具物品(比如贡献堂里卖的天宫鼎,修仙小册之类的)居然不能一键使用,闭关卡时间买了几百个只能一个个点,腱鞘炎都犯了
其次征服洞府会给势力本身的源器,但是你提前解锁了没有给碎片,不知道是bug还是故意这样设置,是bug请修复,是这样设计的话,那提前肝获得的人不是白肝了吗?
再有就是灵宠战力这块,搞不懂为什么有的灵宠比别的灵宠多500战力,如果是按资质算,2极品资质跟无极品资质的切换一下上阵战力又没有变
化,难道每获得一个异种都要上阵试一下战力会不会变化吗,
还有论道这块,其实可以把战斗换成一条命的这样省时间,后面战力起来了回来打主机论道淬灵论道都是npc复活拖时间,或者改成获得了一次第一之后变成守擂台模式,直接晋级决赛让npc来挑战玩家。
然后就是技能心法这块,希望不要限定技能的套路,可以提供大量的底层技能让玩家自由搭配,让技能的选择多种多样,而不是来来回回就那几套,官方只需要控制技能倍率这种大方向,毕竟pvp之间的博弈也是很重要一方面。
还有属性里面的战力界面,并没有显示全部的战力来源比如源器的战力加成,希望改成显示全部战力来源,这样可以让新玩家对比老玩家的面板知道自己的不足之处。
灵宠不能上阵2只一样的这个不知道官方是出于什么考虑,抓到2只极品异种确实同种类却不能都上阵,这很难受,如果不改这个设定的话希望可以增加宠物的种类,这样获得2只同种类的概率就会降低。
问道的流派可以增加多点(比如五行对应的),然后每过多少年给一次刷新机会,这样方便玩家更换
还有好感度低回来寻仇,这个设定很好,但是我都元婴了他才筑基炼气也敢来寻仇这个很离谱,起码境界相近才能来寻仇吧
最后就是法宝这块了,元素周天的加成并没有一件25级法宝的加成多,而且获得一件5个同五行的法宝实在是太难了,这就导致没有人选择要元素周天的加成,导致这个设计变成了无用的东西希望加强元素周天的加成,把25级词条变成法宝的第一条基础属性,取消通过升级获得25等级上限词条来源,改成只有自带的那条才会出,这样提高了25等级上限的稀缺,还让元素周天有了发挥之地。最后希望出个可以刷新法宝升级词条的道具。#修仙时代 #修仙时代证道理测试 #修仙时代反馈建议


