这个战斗玩法……不改真的很难玩

修改于12/04387 浏览反馈
修改:有自动,但是无倍速……
角色养成无重置。(技能描述欠清,你要不开个备战室可以试不同角色搭配和技能释放情况呢。虽然这种游戏好像研究技能也没啥用,数值更重要。。。
塑造主要是1/3/5塑加成高。
其他还没有玩到。
麻了啊,毫无操作感可言……游戏内还没有自动……还不如卡牌手搓玻璃(。
对,有掩体,但是你ai又不智能又不会自动找掩体啊……手下意识点都挪不动,只能控制放大招的顺序……
我请问这个战斗玩法是……?二测了,前面一测不可能没有人提意见改的吧?还是说我离时代太远了,适应不了这种古早的玩法?那真的有受众吗???
只能控制大招就算了,三星条件竟然还是时间emmm这就很无语了啊,我们又操纵不了小人,只能看过场动画,唯一操作就是点击/拖动释放大招,可是大招释放瞄准就是耗时间……什么天才想出来的我们对游戏毫无操作的玩法啊……
不是,这个游戏策略性到底体现在???虽然卖点不是这个,但是最基本的游戏玩法起码要好玩吧……
大失所望。
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