【测试倒计时3天】地下捡到宝,问天问地拿不了 - 游戏情报站
本情报员正准备出门,挖掘大新闻!
★《魔戒战争》双端同步删档测试倒计时3天★
还有3天就可以和大家正式见面啦!记得持续关注我萌哟!(≖ᴗ≖)✧

今天继续去街上看帅哥美女,不过刚出门就发现地上有一个耀眼的小牌子,捡起来摸了一下,咦!好像是纯银的,肯定很值钱!挣钱要紧,不去看帅哥美女咯,找家当铺去。

我:“店家店家!在吗?”
店家:“有事就说,别打扰我看书。”
我:“店家,帮忙看看这个东西值多少钱?”

我惊了:“你怎么知道的?”
店家:“因为这东西可不是萌新能随便拥有的。”
我很气愤:“我萌新?那你就说说这个东西是什么大来头。”
店家一脸鄙视:“萌新,你听好啦!这件物品是象征在某个方面有极大成就的勋章,都是强者才会拥有的物品,而你手上这枚勋章刚好是代表实力的象征,就你一个10级的小菜鸟,能拥有就奇怪啦!还有这些勋章都是有特殊的作用,就拿这枚勋章来说,你刚才拿着它,不觉得力量大了,走路都快了吗?”
我懵了:“是啊,平时肾虚腿,今天走路都有力”
店家不耐烦:“你快点还回去吧!找不到人就寄放在失物处,让人自己去领取,别自己贪心,当铺都不敢收的物品,你自己留着就是在找死呢!”
我腿软了:“好的,我马上去!”
店家:“对了!我给你看看其他类型的勋章,免得你以后又捡到,还以为什么值钱的东西,又跑来找我。”

店家:“好啦!我目前只有这么多,其他等以后拿到再给你看。”
我跪了:“果然是大隐隐于市,感谢,女侠救我一命,就此别过,我先溜”
头都不转,马上跑出门,吓死本宝宝了!下次都不来。
*下载游戏需关注《魔戒战争》(测试服),关注官方社区还可获得更多的资讯和爆料哦~
彩蛋时刻~~![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
大家好!我是魔戒战争的主创成员之一,站在官方的角度给大家介绍一下这款游戏。
魔戒战争的定位是一款具有一定操作性和创新性的即时放置游戏。可肝可闲,不想打的时候自动帮你打,想打的时候又能够手撕BOSS(误)
操作性主要体现在:
1、主角激光的指哪打哪,一打打一串,串串不一样
2、选择合适的时机和位置释放主角和英雄的法术牌(也包括某些玩法模式下的特别法术牌)
3、新战斗模式的策略操作(待揭晓)
以上操作让玩家可以在一定程度上决定战局的胜败,而不仅仅是靠数值碾压。当然,必须得承认,我们的操作体验做的还不是特别完美,也没有消除数值养成对战局的影响。
创新性主要体现在:
1、随机进化,领悟技能。英雄和主角在战斗中具有3个阶段的进化(不用花钱!一分钱都不用!)
在第1个阶段的进化就能随机领悟1个技能,可能是强力主动技能,也可能是强力被动技能,也可能是不那么强力的某某技能,全凭天意。
怪物中的精英和BOSS也分别有若干个阶段的进化,进化效果与英雄进化类似。
2、元素变异。我们精心设计了9种元素变异,怪物和英雄均有可能在战斗开始时发生元素变异。
每种元素变异具有不同的特效表现和实际效果,例如水元素变异会不断的自愈,时间元素变异能够重置全体己方单位的技能CD、能够偷取敌方单位的CD给自己,等等等等。
与进化不一样的是,元素变异需要养成,养成的材料来源于击杀元素变异的怪物、专门的元素变异BOSS关卡,也来源于商店购买(抱歉了)
核心战斗外,我们的核心体验在于:
1、RPG式的打BOSS爆装备体验(不掉装备打你干嘛!)
2、伪暗黑式的装备收集养成体验。包括橙装、词缀和符文之语,包括稀有装备戒指、魔法核心和翅膀。但暂时没有套装,因为收集套装太累了!!!换的时候痛苦死了!
3、一定的Roguelike随机性体验(包括战斗中的随机性和收集中的随机性)
4、放置挂机自动获得装备、经验、金币、材料、VIP(对,大家深恶痛绝的VIP!虽然我们可以分解装备得VIP、可以做任务得VIP、可以打材料换VIP、可以....,但终归VIP还是太邪恶了。黑心开发商做VIP肯定是为了恰饭,以及...让玩家享受不花一分钱升级VIP的快感)
5、多样化的收集体验。包括各式各样的英雄、各种档次作用的圣物、勋章、符文、装备、各类大小材料、各种怪物的图鉴等等等等
6、其他暂时想不起来的体验
7、其他未来会持续增加的体验
游戏的主要战斗体验和玩法体验介绍完了,接下来给大家说几句心里话(不是领导讲话哈,说是几句就是几句!绝对不超过10句)
没钱没势没背景做游戏确实难,从15年做到今年5年了,5年前一穷二白起步,到如今欠下一屁股债,收获了吵架若干、得罪人若干、绝望若干、职业病若干、熬夜若干,也收获了志同道合者若干、希望若干、梦想若干;虽然辛苦,虽然付出了还没有收获,但我不后悔,只恨自己为什么没有带领大家一起做出好游戏,让大家的付出能够有回报,让大家能够有机会做出更好的游戏。(以上是第1句)
讲完了,希望大家能够喜欢我们的游戏,有任何问题或建议欢迎大家随时反馈给我们,有不足的地方也希望大家能够包容和理解,给我们改进的机会,谢谢大家!