来自制作人的一封信《从“像骗钱”到“真祭天”》!

修改于12/04158 浏览综合
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大家好!我是那个代码菜得抠脚,本想做个良心游戏却差点被当成“氪金反派”的制作人!
今天的主题是——《从“像骗钱”到“真祭天”》
还记得《字走山海》demo完成测试的时候,我们高兴得像个孩子!结果付费一删测好家伙,玩家反馈:“不付费没法玩?” 我们满心委屈:原本不氪金能通关,却被误解为不付费没法玩。我们连夜召开“临终……,是重生大会”!决定开启一场自我救赎——

付费重做:从“误解”到“理解”

以前那些让人眼花缭乱的礼包?我们进行了删减和整合,把原本逼迫玩家氪金的特权,免费赠送,随处可见的广告点统整到集合页中。

难度调整:从“硬核”到“躺赢”

我们调优了前中期关卡的难度,不充钱也能畅玩全剧本,绝没有用难度把人逼走的想法。

终极奥义:从“苟活”到“祭天”

我也和运营公司老板谈妥:万一我们真撑不住了,程序员打包去那边上班,继续更新游戏!
新版本,我相信,玩家会愿意为我们发声:“这游戏能处,他不坑钱!”公司可以倒,口碑不能倒!我们2026年Q1公测见!
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