卫戍协议让我见识到了物种多样性

2025/12/04144 浏览闲聊杂谈
玩了几天卫戍协议,从一开始的兴致勃勃到现在的无可奈何;从一开始的积极配合到现在的躺平摆烂。一个单机塔防出多人联机活动本意是好的,而成为现在这个样子属实是世事无常
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正文开始
继上次的促融共进,无论是玩家社区也好,还是线下讨论也好,大部分对多人联合pve抱有好感和新鲜度。也不知道是不是为了回应玩家的期待,还是yj本身就想整点小活,卫戍协议横空出世。体验了几天下来,我对这个活动的评价只有一个——好玩爱玩,但是最好一开始就别上
本人对这个活动有点研究但不多,这里容许我拙见两句。
多人联合pve,本质就是合作共赢,而为了限制卡溢出,池子里卡的总数是有限的(个人认为是6-7张),一但场上达到上限,这张卡基本不会流通,除非卖掉回到池中。而这个设计,就是玩家们的矛盾点。
可以理解的是,限制数量是个防止数值爆炸的好手段,而这个设计也成了有些人恶心别人的手段
本人玩合作游戏偏向于团队型,比较擅长当辅助类型的位置。而在本次活动中,我钟爱谢拉格这个体系。知周所众,谢拉格的核心是灵知永冻叠层,长处是道中兜底,短板是boss乏力缺少对空。既然我拿出了这个体系,且在一开始我就选了贴合这个体系的派别,那可以请某些人长长眼睛,看清楚了再买牌可以不?
我不止一次被别人卡牌,导致无法三合一或者缺少核心而兜底失败;也不止一次冻怪叠层时,总有一些不适合这个游戏的某些人,在那里狂发表情表示不解,或者刻意的压力。
如果你不了解体系,请你滚去一难二难,熟悉套路玩法,了解体系后再来三难;如果你是刻意的,请你滚去玩你的单机,并在这里献上本人的三问:日活过了吗?主线推了吗?肉鸽打了吗?如果没有,请你滚出舟,老老实实去其他游戏里当区当史,而不是来这里让人膈应。
举一个本人的例子:有一把三难谢拉格,前四回合被卡三合一讯使,第五回合被别人拿走灵知无法道中兜底,在掉一人的情况下终于在第九回合拿到大c并且成功兜底帮助队友在第十和十一回合凑出属于他们的大c,然后在第十二和十三回合的对空关卡乏力被一楼发表情包疯狂压力,直接在第十四回合boss关离线。
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