臭种田的也来碰国单开放世界?《逆神者》实机能看到点啥
12/04820 浏览综合
我前脚还拿着锄头“种豆南山下”后脚就变身武学达人开始准备弑神,这种反差感让我有了一种看杰森斯坦森电影的既视感。我说的不是别人,正是重庆帕斯亚科技,一直在开发休闲模拟种田游戏的它,在今天竟然搬出来了个大的,蒸汽朋克幻想题材的开放世界游戏《逆神者》。
我其实挺好奇,这一臭种地的,能做好开放世界ARPG吗?本场实机演示由一段过场展开,大量的徽派建筑,呈现在我们眼前,房屋瓦片,有年代感的墙壁,还蛮有生活气息的,场景这块没的说,远处的火光和着急的主角也暗示着我们出事了。
再看到我们男主的正脸,嗯!不错终于不是网红脸了,长相还蛮正常的,
下一个场景展示,为我们透露了更多的细节,管道?汽车?火枪?铁皮垃圾桶?好家伙,这还不单单只是古代背景,还是个杂糅了蒸汽朋克的中式古代。如果我们经历了蒸汽朋克的繁荣,或许真的就如游戏场景中展示的这般吧
接下来轮到玩家控制角色,来到地面,画面中出现了许多可交互的物品,他们可以用于战斗,并且图表应该是以属性表注的,比如说水缸就是海浪的标志,而地面的石头是一个山的标志,感觉除了战斗用途,在其他地方还可以用作解谜。
而接下来的这一pa就让我觉得十分出戏了,我知道制作组是想多加入场景互动,但外面都乱了套了,这俩人还在这敞着窗户喝酒吃饭呢
男主的日常技能是以火焰兴致的攻击为主,平a的拳打脚踢都附带火焰特效,这让我想到一个老游戏:《声名狼藉》
在日常的战斗中,应该是还会触发处决动画,好家伙直接打上咏春了
游戏的场景交互还真的蛮多的,从建筑到敌人掉落的武器,都可以转化为过关的道具,随机应变这一块!
接下来主机又展示了一种新的属性“冰”,感觉不像是在有水的前提下才能触发,因为这一部分,没看到交互键的出现,但也不像是主角日常施法,因为感觉到了明显的动画切换的卡顿。
接下来BOSS登场,好一个“银毛狮王”这头发是上了多少发胶啊hhh,接下来都是动画就没什么好说的了,经典反派不杀主角,仅是打飞。
后面,新的敌人登场,主角像是把属性切换至了岩系,因为攻击的特效都变得跟石头有关,再看到这种一眼就是火系的敌人,我们可以推断游戏中是存在属性克制关系的。
随后主角再施展出水系的技能,当这些着火的敌人碰到之后,身上的火焰有在熄灭,我们再次证实了的确存在属性克制关系。
接下来,大的来了,这一整个大机甲是真的帅啊,银色的配色感觉像是刚刚那个“银毛”变得,不过没搞懂,为了菜鸡主角值得吗?毕竟刚刚一巴掌就拍飞了
后面一段都是动画,所以不予评价,直到这个“齐柏林飞艇”的出现,在高处轰炸主角,稍微碰到一下就进动画帧停顿还是挺难受的,我已经能想象到实机游玩时,突然W键失灵的感觉了。
大量的木质结构,配合远处的不断轰炸,感觉这里制作组是参考了《古墓丽影》《神秘海域》的部分,但可惜的是呈现的效果并没有那么丝滑,跟刚刚一样是一卡一卡的,应该是没用到实时演算,而是采用了穿插动画的做法
随后主角上车逃走,实机到这里也就结束了。整体看下来《逆神者》的战斗自由度还是挺高的,可变换的属性,随处都有的场景交互,就是细节的处理还有待打磨。
而游戏的剧情我推测应该是类似于《最终幻想7》的感觉,主角团作为反抗势力,对抗某个神一般的存在,这也呼应了游戏名“逆神者”。
说实话这段实机看完也改变了我对重庆帕斯亚科技是个“臭种地”的偏见,我还挺期待他们接下来的表现,以及《逆神者》还藏了哪些新的东西,所以在这里也为我的标题致歉,苏米马赛~这里是勇者花七,点个关注,我们下期见~


