游戏体验及优化建议

修改于12/07245 浏览反馈
(叠甲:原神691天/59级,崩铁437天/70级,绝区零162天/52级,重返未来644天/69级,第五人格878天/72阅历,鸣潮99天/46级,战双帕弥什189天/92级,二重螺旋目前全勤+两个月卡「100h」,世界之外/恋与深空/深空之眼/天谕/一梦江湖(楚留香)时间过短不多统计,以闪亮之名在350天那一档,逆水寒不记得了懒得看)
1.增加初始可恢复体力上限至(200→)250
2.增加“计划”第一天可获取养成材料
3.取消剧情关+材料关通关条件里的:通关时间
4.优化自动战斗AI逻辑
5.优化人物大招动画
6.战斗画面优化(单一端枪射击、大招结束后动作衔接)
7.取消/削弱职业伤害加成
8.对核心玩法进行优化(即时战斗,但是无法移动单一角色,有灵活的技能机制但是没有灵活的操作空间,不上不下的玩的很难受)
9..战斗可加速(1x/1.5x/2x)
10.增加剧情的沉浸模式(即屏蔽对话和ui)
11.优化“允许战斗内自动释放终结技”的按键显示(按键转的太慢了,根本看不出来到底按了还是没按)
12.派遣添加“一键派遣”
13.下调剧情关卡难度等级(关卡等级上涨太快了,游戏内本来就不多的体力,60%左右都投入了角色养成,也只能勉强跟得上关卡难度等级)
14.增加“交互”内角色相关语音
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第二天游玩体验
将第二条“养成材料不足”变更为“增加「计划」第一天可获取养成材料”
理由:15级及以上可通过“业务”中的「罪恶博弈」获取大量养成材料“作战报告”,第二天完成5条指定“计划”任务,其中可获得的“作战报告”上调至80,升级指定角色任务可获得“作战报告”1800,共80+80+80+80+80+1800=2200,故将第二条变更。
新增第12条 “秘密派遣”增加“一键派遣”
移除了原第3条 “下降1-13剧情关难度”
移除了原第13条 “UI布局问题”
变更了第1条 “增加初始可恢复体力上限至250”
理由:“好友”功能开放后,可添加6个及以上好友进行体力互赠(可互赠人数上限为6)6*5=30,“每日饮品”额外提供100体力,200+130=330,理论上每日可自由支配体力最高为330,由于初期存在养成问题,以及观看剧情时也需要一定的体力消耗,故进行体力的平调,即“增加初始可恢复体力上限”
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第三天游玩体验
以上均会提交至游戏内调查问卷,如有更多意见欢迎评论区补充。
及,敬告各位,发言前请确保自己的话是经过思考的、认真斟酌过的。
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