建议

2025/12/05100 浏览综合
玩了十几个小时了,发现一些问题,反馈一下。
首先想说一句话,兴趣使人尝试,熟练方能长久。
玩游戏玩的不清晰不明确模模糊糊,就像学习一样,学的糊里糊涂的自己都不想学了。
这游戏很多东西都搞不清楚怎么回事需要摸索,建议尽量把能明确告知玩家的信息全部告知玩家。
比如声望提升的逻辑是什么,搞不懂。今天凌晨到今天早上声望涨了2000,早上上去炼丹种植进时空秘境禁地练功之后,战力没变化,凡人势力的任务在凌晨已经完成,结果一个小时后,发现一小时竟然涨了1000声望,之后每小时都是按1000涨的。之前六七个小时才涨2000,而战力没变化。整个过程糊里糊涂的,目标模糊这是游戏大忌啊。
另外除了种植炼丹炼器其他的长老管事也不知道干啥用的。
目标要明确,道具的作用要明确,道具的获取方法要明确。游戏里摆在明面上的东西至少得是清晰明确的,一切都是清晰的才容易熟练,熟练了才容易有黏性。
第二个,这个游戏到底想要什么样的玩家?也就是目标客户人群是哪些人?
表面看起来是个挂机游戏,结果炼丹竟然要6分钟上去练一次,时不时的都要上去点一下。
按时空秘境5次机会来看,一天至少要上线5次,且要间隔一个小时以上。这对一个挂机游戏而言稍微偏高,但也能接受。但炼丹6分钟就要操作一次是什么鬼。是认为即便不炼丹也能玩吗?不炼丹那整个节奏可都变慢了,这就成,玩的不好了,玩的不好就跟学习一样,玩着玩着就不想玩了。
游戏玩法要匹配目标客户群体。
第三个,这个游戏想要什么样的生态环境?
矿场,一个人能占20多个矿场。我也能理解这是什么思路,无非就是实力强的玩家会到更高的大世界去。而且平均下来,单个矿场驻守实力不强,实力弱的还是能占一个的。
但是有没有想到一点,实力强的玩家,是可以随时扫荡的,占一两个小时丢了,实力弱的,玩个游戏把心思全用到占矿上?
而且这明显是把大部分游戏产出资源集中在少数人手中,那么大部分玩家没有灵矿,能玩否?
要有底线思维,实力强和实力弱待遇不一样,是很正常的,但要有保底啊。要给大部分实力弱的,一个底线。
关于矿场有一点建议,可以分成低品质,中品质,高品质,极品四个级别的矿场,每高一个品质资源翻倍。比如低品1单位,中品就是2,高品是4,极品是8。
在矿场上抢来抢去实在费心,游戏体验不好。
才玩十几个小时,就体验这么多,虽然还有其他问题,但基本都是后续优化的问题,会慢慢变好的,就不提了。
另外之所以说这么多,还是因为第一次见到这么新奇的题材,铁打的宗门,流水的弟子。有点意思。看得出来游戏方是有想法有梦想的。也是不希望这样的游戏早早夭折,就提了些个人看法。
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