游戏老玩家给工作室的一些建议2

2025/12/05712 浏览综合
玩法玩法上其实还可以多一些变通。比如不同的角色。搭配不同的技能效果。或者不同的阵营组合。这样就有很多的可变性和可玩性。而不是一成不变的套路。单纯的比拼氪金。比拼战力。毫无玩法多样性。而不是单纯的不停的给什么装备增加战力。都2025年了。还是这种落后的战力玩法。你让一个角色可以学到好几个技能。可以和不同的角色产生联动。这样就有很多的组合玩法。类似三谋那种。组合搭配。技能尽量有什么双人或者三人的这种技能联动效果。只是修改了技能就有多种玩法。而不要单纯的拼什么突破等级和装备了。应该随机一些技能。技能可以通过氪金或者是时间去换取。把角色的升星获取难度给大大降低。这样更有一些策略性。 
落后的玩落后的玩法只会带来落后的效果。游戏竟然没有可操作的空间。就应该在搭配上给一些自由度和策略性。结果游戏把这些技能全部都锁死。包括所有人的左右位置都锁死。阵营都锁死,搭配联动都锁死。结果氪金高战体力还比别人多。等级比别人高。那你说我作为一个平民玩下去的意义是什么?三谋为什么有那么多月卡党?让大家获取巨星的成本降低难度降低。目前效果非常不错。起码抽奖更容易了。但是玩法太烂了。内核差。
给大给大家一些搭配策略性。这并不是什么难度很高的事情。
资源应该资源应该进一步的开放。竟然体力那么少。突破又那么难。低等级的突破材料毫无用处。策划应该真的好好想想。好好改进一下。目前游戏对我的新鲜感可能就那么几天。如果像我说的这样改,我可能要玩很久,可能还会充更多。
学一下三谋的策略。让平民有机会赢氪金大佬。氪金大佬也为了玩法而多氪金。像这种单纯的pay to win,充钱就变强。玩法又非常单调。真的走不远。
15
4
3