【大守护者详解系列第二期】8分钟讲完大守护者跟随攻击(迟到的攻略)

修改于2020/11/08309 浏览攻略
这是一篇迟到了近两个月的攻略,正常情况下本应该在上一个攻略发出后的一周后发布,但因为一些原因还是咕咕咕了。
请原谅我,我还会写更多攻略,但需要更多的时间。
-----------------------------------
本期是“大守护者机制详解系列”的第二期,也是最后一期。讲解极为复杂的大守护者跟随攻击行为,我尽可能地用你们能够理解的方式讲解。
在放出结论之前,需要对攻略里所用到的名词进行解释,如果不理解没关系,下文将会做出更加详细的说明。
军队:包括兵种、英雄、攻城机器、法术召唤出的骷髅蝙蝠;
跟随权重:反应军队在大守护者眼里的重要性,大小只与军队种类有关;
削减权重:在军队距离大守护者超过9格时降低一定百分比的权重;
实际权重:由“基础权重”和“削减权重”共同计算得出的“实际权重”;
锁定时间:目标最后被锁定的时间,可记为距离战斗结束时间。
接着放出实验结论
1.大守护者“跟随攻击”的本质是根据周围友军的目标决定自己的目标。
2.距离大守护者13格内的军队锁定目标时,该目标会附加此军队的“跟随权重”。
3.若所有目标的“基础权重”之和>=2000时,大守护者将“跟随攻击”。
4.当军队距离大守护者>9格(生命光环范围外)时“实际权重”降低15%,>11格降低20%(不叠加)。
5.如果军队目前需要开墙且同时满足城墙与目标距离>=6格(从城墙到目标数5个空格)和目标在大守护者射程外。跟随权重会转移到城墙上,否则依然附加在目标上。
6.大守护者优先攻击“实际权重”最高的“非城墙目标”,如果没有此类目标,则攻击权重最高的“城墙”。
7.若多个目标的权重相等时,大守护者会攻击“锁定时间”最早的目标,罕见情况下选择距离自己最近的目标。
8.大守护者会在停火或攻击城墙时记忆6秒当前目标,此后将重新计算目标,目标的“跟随权重”和“锁定时间”将全部重置。
本攻略一共有10个章节,分为3楼讲解
2F:欺骗、初识跟随权重、极限距离
3F:相等权重、距离削减权重、记忆时间
4F:开墙判定、城墙权重、开墙削减权重?、结语与致谢
13
2
7