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基础的帮助
转载真好玩,包括生命,功能,细胞复杂度,智能,变异,体积恢复生命周期面板
@.贝利亚大帝
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01:28

试图制作心脏的一天
自制的,可能不咋好
@User694529295
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这个移植点还真是符合描述的一言难尽啊
由于资源太过分散,采集运输需要很长耗时,那么资源集中应该是很好的解决方案。
但如图所示,即使有各种移植点,资源的刷新位置依然十分散乱,仔细阅读移植点的描述,当资源被消耗时,优先刷新在移植点位置,是的,不是100%概率刷新。
那么问题也就来了,这个资源刷新的程序到底是什么情况,给你留了位置,给你留了优先级,你依然在石堆中夹缝求生,如此不可控的吗!
坑爹的是,只有主岛会出现这种情况,希望开发查看下,真
@冬眠的猫
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01:29

捏基因造生命,看它们自己进化成怪物!生物模拟沙盒太上头了!
#游戏冒险家大集结
@小简游戏种草
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展示指数幂的恐怖,单次11W亿
无尽模式蝴蝶流,保留十张蝴蝶,宝物全选333(相同大于3张翻倍)或其他翻倍效果的物品
@冬眠的猫
01:01

神奇神奇真神奇,还有赛博培养皿的!!
#宝藏游戏安利派对
@露西泡泡
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关于新细胞功能的投票
目前细胞只有叶绿体,纤毛,喷射三个功能,这肯定是不够的。目前正在筹划增加的细胞功能,大家有什么想法吗。
吞噬细胞-可以吃掉体积小于自己1/4的无护盾细胞。消化速度和存储上限为技能属性。
出芽生殖-细胞分裂并非等分,而是一大一小。自个体初始体积为技能属性。
触手-细胞可以使用触手拉取附近的细胞,由新ai:拉取敌人来控制。将细胞拉取至自己附近,拉取力量由技能属性控制
坚固外壳:细胞获得额外的护盾,并且
投票官方
@奇点像素
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道路编辑优化请加急
我是真没想到,咱游戏铺路也成了一个问题
直接从背包使用,开局就会出现第一个问题,系统第一次识别的起始路径点和角色所站立的点不一致,总是需要微调角色位置。
你说为什么会在乎这个,因为建筑模型和道路模型总是在隔一点和重叠一点之间,就没有刚好接上这一选项,不在意这一格半格的距离,建筑就会把路挤得很小,看着极其不舒服。
第一个问题结束,然后就会出现第二个问题,道路铺展只有单列,想铺康庄大道,就需要来来回回
@冬眠的猫
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