道路编辑优化请加急
昨天 23:3611 浏览综合
我是真没想到,咱游戏铺路也成了一个问题
直接从背包使用,开局就会出现第一个问题,系统第一次识别的起始路径点和角色所站立的点不一致,总是需要微调角色位置。
你说为什么会在乎这个,因为建筑模型和道路模型总是在隔一点和重叠一点之间,就没有刚好接上这一选项,不在意这一格半格的距离,建筑就会把路挤得很小,看着极其不舒服。
第一个问题结束,然后就会出现第二个问题,道路铺展只有单列,想铺康庄大道,就需要来来回回多跑几趟,这时候就会和第一个问题交织,怒气值开始积攒。
当你厌倦了来回跑路,开始使用批量建造模式时,新问题让你更加绝望。
1.道路铺展时,背景色调改变,致使道路显示不明显
2.框选区域与操作区域不匹配,这才是终极问题
这个问题到底是怎么出现的?
如果说为了便于识别区域位点出现的点阵图有所偏差,致使大家被误导,这个情况其实也不是很严重,因为可以根据临近建筑推测正确点位,这也还能接受,虽然这其实是玩家比较无奈的选择。
那么,框选区域识别的不稳定性,则成为了无法绕过的阻碍。
框选区域稍小,系统不识别,框选区域在推测位点或点阵图中稍大,系统会多识别。
这种多识别多出现于框选区域的左侧和上方,但相同的框选区域不会稳定出现这种多识别的现象,无规律导致无法总结推广使用,这就导致铺路是否符合心意很靠运气。
要想富,先修路~
在笔直道路上凸一块凹一块的来回折腾中,游戏的乐趣急速下降。
我要不是心情很糟我能来这发帖子!
另外,浮桥的设计真的可以改一下,
要么改小一点,方便占据狭小的位置,岛与岛之间修个高速中间总是有这么一小节水坑~
要么可以重叠放置,真不知道这个距离到底是怎么把控的,四个放不下,三个连不上,咋#游戏日常 就这么难受呢
