个人意见

2025/12/06136 浏览反馈
首先肉鸽游戏的娱乐性由两个方面构成
1.是闯关过程中使用不同的武器装备道具
2.是闯关失败以后拿下本闯关的资源去强化角色的属性技能天赋战斗力这些。
目前这游戏娱乐性娱乐性和策略性挺高的
就是部分内容不够完善或者有点小毛病提出点个人见解
1.宝箱卡牌与段位不挂钩
这个是氪佬都在骂的
我目前黄金段位刷主线一局才800万
单刷竞技场2-5一局1500万
组队登天10层以下4千万这样子要保持不掉段的话基本上每天都要打一次竞技场
2.废物利用环节
因为只有五个出站位大部分英雄都是用不上的
我觉得可以弄个成就图鉴收集这些
比如我白色英雄加起来一共54级
就在基地里面给我助威打士气,给我出战英雄增加5.4%的射程攻速伤害生命移动速度这种。
再弄个升华系统某卡牌出战造成多少伤害增加固定或者百分比属性
比如白色卡牌200万伤害毕业  蓝色800万  金色2000万  紫色五千万
同理建筑类就增加资源产出量
白色对应墨水 蓝木头 金石头 紫乌新
比如我白色等级100级那就每天100墨水
然后蓝金60级就每天给我6个石头
紫色建筑20级那就5天给我一个乌新矿
3.战斗系统
我觉得城墙生命太低了我打清明两排石头墙都扛不住第二关
应该围栏300血  木墙2000血  石头墙5千 这样子
4.好友系统
参考明日方舟可以选择一个英雄给朋友做佣兵闯关的时候帮忙
他有我没有就正常解锁强化
他有我也有就人数翻倍 比如两个女巫
5.强化系统我觉得主线56关还是太猛了估计很少碰
主要问题是我拿到了一窝蜂都没啥动力难度高又容易漏怪打不了满星又要浪费时间再发一遍
应该弄个天赋强化系统用星星强化增加玩家刷主线的动力
比如物资援助:50星强化解锁每10天获得500墨水 50石头木头 3乌新
走a:30星  漏怪的时候可以边走边打
科技步兵50星:射程加2  攻速移速加20%
量子聚变:100星  墨水产量10%转化成木头 4%石头 1乌矿
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