《轮回修仙传》文仙殊途

2025/12/06257 浏览综合
这是一款修仙类的文字冒险游戏《轮回修仙传》,玩家在这修仙的世界中体验修仙的人生,一次次的轮回,直到寻找背后关于天道的真相,而本作通过文字为主,结合了肉鸽和回合制自动战斗的玩法,虽然游戏体量不大,但作为不到20块的作品而言,算是对得起这个价格。
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在开局时,玩家可以通过「轮回点数」刷取开局天赋、灵根属性分配、局外天赋成长,就算是0周目的玩家,也有四五百的「轮回点数」让玩家自行分配,可以说非常友好,在通关后会有接近上万的「轮回点数」结算,就算先帝创业未半而中道崩殂也会有上千的「轮回点数」结算,可以说非常舍得为玩家分档下压力,刷满天赋树大约只要通关4~5次左右基本就可以了。
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本作的修仙游戏或许可以一定程度上满足玄幻爱好者的想法,非常纯正的修仙题材,玩法就是非常简单的文字冒险选择,虽然剧情简单俗套了些,比如从小约定婚宴的青梅竹马、偏远山村被宗门仙剑指引收弟子、宗主最后的托付…等等,但游戏把基本该有的内容都做进去了,也有情感系统、多结局内容,同时支线故事也有属于自己的结局。
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不过美中不足的是分支选项并不算多,奇遇事件所带来的新鲜感并不足以支持10小时以上的游戏体验,当你通关两三周目后基本也进入了审美疲劳,唯一的驱动力就是为了看看其他的结局故事,而比较有意思的一点是,这周目的天道是可以化身为玩家上周目击败天道的投影,而游戏战斗全程是只能自动的,所以玩家只需要考虑在战斗前叠buff嗑药就行。
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游戏体验问题:
1.技能学习和排序使用过于简单粗暴,要么学了就要用、要么嗑药遗忘技能, 也没有能让玩家在已学习的技能里挑选排序使用,而技能就只有学习这一简单的游戏机制,没有升级、融合、创新这些机制,或在某些事件中有奇效。
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2.不少物品出现文字描述不严谨用词、或描述不清楚,部分物品只有数字却没有准确的单位。
 
3.有一半的数值都有相对应的详细描述,但另一半呢???开始找了半天才找到寿命在哪,新手进来看到有四五百个「轮回点数」但没有任何文字描述作用,同时包括像攻击和生命也没有详细的描述和数值统计,只会直白显示攻击是XXX。
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4.最最最反直觉的一点,游戏没有“防御”这个机制,而是只有“减伤”,但对应的是“增伤”,以至于如果装备和天赋减伤不够高,敌人甚至能跨境界秒杀玩家。
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而游戏中大部分内容都并不是随机的,而是固定好的程序,无论你多么隐秘修炼,固定年数就会被带进宗门,不少固定的突发事件也是在固定年数出现,170年固定是复仇之战,180年固定飞升去挑战天道,然后游戏结束,虽然游戏整体流程其实还算不错,但非随机路线安排的玩法也让游戏降低了不少乐趣。
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结语
《轮回修仙传》游戏整体来看其实中规中矩,游戏确实算好玩能让不少玩家沉迷数小时,但新鲜感体验时间并不长,作为一款快节奏的游戏也不需要花费太多脑子只需一直点击就行,十几块钱的游戏其实更多就是为了玩家图个新鲜罢了,游戏也有demo体验,如果可以接受这些问题那么可以入手试试。
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