下载 App

《轮回修仙传》文仙殊途

2025/12/06308 浏览综合
这是一款修仙类的文字冒险游戏《轮回修仙传》,玩家在这修仙的世界中体验修仙的人生,一次次的轮回,直到寻找背后关于天道的真相,而本作通过文字为主,结合了肉鸽和回合制自动战斗的玩法,虽然游戏体量不大,但作为不到20块的作品而言,算是对得起这个价格。
TapTap

在开局时,玩家可以通过「轮回点数」刷取开局天赋、灵根属性分配、局外天赋成长,就算是0周目的玩家,也有四五百的「轮回点数」让玩家自行分配,可以说非常友好,在通关后会有接近上万的「轮回点数」结算,就算先帝创业未半而中道崩殂也会有上千的「轮回点数」结算,可以说非常舍得为玩家分档下压力,刷满天赋树大约只要通关4~5次左右基本就可以了。
TapTap

TapTap

TapTap

本作的修仙游戏或许可以一定程度上满足玄幻爱好者的想法,非常纯正的修仙题材,玩法就是非常简单的文字冒险选择,虽然剧情简单俗套了些,比如从小约定婚宴的青梅竹马、偏远山村被宗门仙剑指引收弟子、宗主最后的托付…等等,但游戏把基本该有的内容都做进去了,也有情感系统、多结局内容,同时支线故事也有属于自己的结局。
TapTap

TapTap

不过美中不足的是分支选项并不算多,奇遇事件所带来的新鲜感并不足以支持10小时以上的游戏体验,当你通关两三周目后基本也进入了审美疲劳,唯一的驱动力就是为了看看其他的结局故事,而比较有意思的一点是,这周目的天道是可以化身为玩家上周目击败天道的投影,而游戏战斗全程是只能自动的,所以玩家只需要考虑在战斗前叠buff嗑药就行。
TapTap

TapTap

游戏体验问题:
1.技能学习和排序使用过于简单粗暴,要么学了就要用、要么嗑药遗忘技能, 也没有能让玩家在已学习的技能里挑选排序使用,而技能就只有学习这一简单的游戏机制,没有升级、融合、创新这些机制,或在某些事件中有奇效。
TapTap

2.不少物品出现文字描述不严谨用词、或描述不清楚,部分物品只有数字却没有准确的单位。
 
3.有一半的数值都有相对应的详细描述,但另一半呢???开始找了半天才找到寿命在哪,新手进来看到有四五百个「轮回点数」但没有任何文字描述作用,同时包括像攻击和生命也没有详细的描述和数值统计,只会直白显示攻击是XXX。
TapTap

4.最最最反直觉的一点,游戏没有“防御”这个机制,而是只有“减伤”,但对应的是“增伤”,以至于如果装备和天赋减伤不够高,敌人甚至能跨境界秒杀玩家。
TapTap

而游戏中大部分内容都并不是随机的,而是固定好的程序,无论你多么隐秘修炼,固定年数就会被带进宗门,不少固定的突发事件也是在固定年数出现,170年固定是复仇之战,180年固定飞升去挑战天道,然后游戏结束,虽然游戏整体流程其实还算不错,但非随机路线安排的玩法也让游戏降低了不少乐趣。
TapTap

TapTap

TapTap

结语
《轮回修仙传》游戏整体来看其实中规中矩,游戏确实算好玩能让不少玩家沉迷数小时,但新鲜感体验时间并不长,作为一款快节奏的游戏也不需要花费太多脑子只需一直点击就行,十几块钱的游戏其实更多就是为了玩家图个新鲜罢了,游戏也有demo体验,如果可以接受这些问题那么可以入手试试。
TapTap

TapTap

TapTap

TapTap
 
猜你想搜
轮回修仙传 轮回点数作用
《地狱仆从2》新人首次尝试,底子不错,但还需完善截图
《地狱仆从2》新人首次尝试,底子不错,但还需完善
非常遗憾一直都没有玩过前作,接到这份《地狱仆从2》的时候,才发觉库存里在25年就已经把一代给入库了,这种刷宝的,有各种乱七八糟属性、装备槽、技能、天赋加点的暗黑类游戏个人还是蛮喜欢的,借此机会也是体验了下。 对比了下第一部和第二部,总感觉第一部无论是画面、地图、背包菜单来到,都要比第二部要好很多,这是错觉吗?整体上是明显感觉第一部的制作要更好的,美术方面差距真的很明显,虽然在尸体、怪物、法阵等一些
32:50
沉浸感挺不错!修仙题材肉鸽模拟RPG游戏《轮回修仙传》试玩截图
沉浸感挺不错!修仙题材肉鸽模拟RPG游戏《轮回修仙传》试玩
由Collider Studio制作OKJOY推出的修仙题材肉鸽模拟RPG游戏,主打一个多周目游玩模式,玩家的不同选择都会让修仙人生有着不同的走向。游戏的系统框架上比较轻量化,节奏也偏快一些,不过玩起来倒是有着不错的沉浸感。现阶段游戏提供了超过10个主线结局和双修结局,整体内容量不算非常多,和制作组宣传的一样在6到10小时左右,结合游戏的定价也挺合理。总的来说又是一款适用于饭后消遣的作品,喜欢文字
4 赞
1 回复
18:23
速看【轮回修仙传】完美全流程:全大型支线+四红颜截图
速看【轮回修仙传】完美全流程:全大型支线+四红颜
#steam游戏 #新游戏 #修仙 #游戏解说
14 赞
2 回复
《小白兔电商》从一根胡萝卜开始的经营之路截图
《小白兔电商》从一根胡萝卜开始的经营之路
这是一款电商经营+视觉小说玩法的游戏《小白兔电商》,当可爱的小兔砸开启电商经营卖胡萝卜,是会血本无亏?还是做大做强?在一个人与妖怪都存在的现实世界中,主角需要协助在妖怪之国的小白兔「兔牙」在这电商贸易战中存活经营下来。 游戏介绍 故事世界观以中国经典仙侠都市架空为背景,核心诉求讲述人与妖怪之间的冲突问题,但非常显然的是直接映射现实,手法过于直白,我并非排斥这种有隐喻或内涵的作品,我反感的是
《纺织者之咏》七成卖相,三成玩法截图
《纺织者之咏》七成卖相,三成玩法
这是我比较难评的游戏,目前来看,游戏售价标准版¥ 55.00、豪华版¥ 69.70,可以说游戏的卖点有七成在于美术与人设,而玩法至多只占三成,在各个方面你可以看到《纺织者之咏》非常的华丽绚丽,美术效果一流,或许更多玩家会愿意为了这份美术买单。 在游戏战斗体验方面,给我的第一感受是难玩,不仅仅是游戏数值设计的不合理上的难玩,还有游戏引导、文字介绍、地图布局等等,综合起来让玩家感觉到“困难”,其实
2 赞
《恋爱音游痴》音游的壳,恋爱的心截图
《恋爱音游痴》音游的壳,恋爱的心
早在半年前的一场独游孵化活动上,我就偶然在线下体验到了这款游戏,视觉小说+音游的题材本就是我的菜,试玩之余也与开发者聊得相谈甚欢,在言语中得知,这是仅有两三名年轻大学生的开发团队,实属不易,虽然仍能看到作品有瑕疵,但整体完成度并不低,从片刻交流中也能感受到制作组对这款游戏的认真与热情。 游戏故事主要讲述,“我”在高二那年,偶遇4位同样喜欢音游的少女,之间相遇相识的故事,而故事的重点主要以音游作
1 赞
1 回复
《恋因天赐》青梅竹马不敌天降,明明是我先来的!截图
《恋因天赐》青梅竹马不敌天降,明明是我先来的!
《恋因天赐》可谓是标准的废萌之作,就连游戏介绍也调侃“二次元经典套路”,虽然我并不讨厌这些所谓的套路,比如粉切黑、金发傲娇、黑化强三分等等,但在本作中的那些传统套路用的实在是有些粗制滥造了,很难让玩家有新鲜感或看个乐子的感觉。 在清晨被青梅竹马「星七」爬窗叫醒; 上学路上碰撞到转校生「诗央」; 遇见班长「凛音」被抓到称“与异性不纯洁交往违反了校规”; 主角回到座位上,基友大大咧咧的前来吐槽; 慵懒
《帝国幻想乡》东方版本的文明6截图
《帝国幻想乡》东方版本的文明6
又又又一款东方题材的同人作品,本作是回合战略类型,如果不太熟悉的玩家可以理解成简易版的东方文明6,简单易懂好上手,一时间,这片土地上聚集了20路英雄豪杰,群雄并起,星夜奔袭,逐鹿中原,此时此刻,历史发生了巨变。 游戏介绍 玩家可以自行前往新手教程关卡,了解和熟悉游戏的基本流程,和许多策略游戏一样,开局无非是收集资源、升级科技、招兵买马、扩充领地,这一套流程万变不离其宗。玩家需要根据现有资源做出
《白线》这才是国Gal该有的样子,出类拔萃截图
《白线》这才是国Gal该有的样子,出类拔萃
必须开门见山的夸奖一下这部作品,在demo的体验流程下来,《白线》是真的难得初见一部全方面合格优秀的国产galgame,在近期新品节一众新作里显得出类拔萃,在Steam上有着61篇好评,而唯一的差评仅是因为手柄不适配的问题就可想而知。 本作是非常难得的全角色配音(男主除外),哪怕是路人男配角都会有配音,CV声线都十分咬合角色形象,开口的一声就显然把角色的气质把控到位,语气词的情感表达到位,有明
《灵伴世界》空有开放世界的壳,却填不满玩家的期待截图
《灵伴世界》空有开放世界的壳,却填不满玩家的期待
这是一部像素方块风格的RPG游戏,游戏目前的内容并没有像宣传的那样称“想怎么玩,就怎么玩”,主要的游戏方向还是以主线剧情为主和战斗的玩法内容,明显的缺乏一个实质性能够长期驱动玩家游玩下去的内容,同时游戏内容还并未完善,就一一挑些点来说说。 战斗玩法方面也不像MC地下城那样有趣,无论是何种武器攻击都有严重的前后摇延迟,再者也没有能够通过位移去取消一些攻击指令,比如快速点击鼠标左键两次时,玩家必须眼睁