12/0617 浏览反馈
横横版格斗pvp,市面上都是一维度战斗,像时空猎人这样的横版2d完全可以做三维的战斗 加一个二层台阶,战斗的时候pvp可以躲技能。空闲时间可以等技能时间以及策略放时间进行攻击合作。利用横版特有的视觉差左右,上下等等视觉差进行预判。为什么市面上就没有这样的呢?请不要一味追求打击以及战斗近身格斗让这种pvp更加讲究的是一种策略玩法。就像塔防一样,我是一个可移动的塔防,我丢出的距离是有预判的,而不是一个大招过去。整个屏幕都是伤害,连躲都没有躲的这种弹劾策略呢,还有各种攻击是大,这么大的范围,没有很好的闪避。空间只有左右,等待进攻加入上下的话可以完全避免。没有操作的灵活性以及策略性。#时空猎人觉醒
来自TapTap[ID:47695119 啊~ 一来玩者吧!]#时空猎人觉醒 希望官方能看到这一条评论,就是打破市场的一类玩法。一种可以pvp,可以2pv2p,多人合作,强调交流,社交,进行战斗的玩法。不仅仅局限在一平面。

