浅谈《战地》系列背后的技术力,寒霜引擎的技术张力究竟有多强!

前天 18:129 浏览综合
前言:如果你让小航母找一个技术张力最强的游戏引擎,我不知道具体是哪一个,但是我潜意识里第一个想起的就是寒霜引擎!如果你让小航母找一个视觉效果体验惊艳的游戏引擎,那么我会毫不犹豫的告诉你就是寒霜引擎!
TapTap
网上也许有很多文章、或者说短视频介绍过寒霜引擎。但是很遗憾其中大部分只会告诉你寒霜引擎物理破坏效果多么多么的牛逼、然后更多的内容也不怎么聊得出来,今天就让小航母用一篇文章,带你粗浅的了解一下寒霜引擎!
TapTap
极致的破坏效果,本质是高精度的物理判定2006年DICE工作室(也就是《战地》系列制作方)开启了寒霜引擎的开发项目,直到2008年该引擎首次亮相于《战地:叛逆连队》上。但此时的《战地:叛逆连队》是一款EA玩票性质的游戏,同样此时的寒霜引擎也仅仅是一个实验级的引擎。
TapTap
2010年的《战地:叛逆连队2》使用寒霜1.5引擎,本质上才是一款真正意义上的成熟游戏引擎。该引擎提供理论上高达99%的场景破坏!要知道2024年的大热游戏《三角洲行动》场景破坏度远远没有这么高,但14年前的寒霜引擎就已经做到了。要知道在当时他,对于其它游戏来说打破一个玻璃窗、打碎一个木门、炸掉一辆坦克已经是相当不错的场景破坏了,寒霜引擎才是真正意义上的遥遥领先!
TapTap
极致的破坏效果,也让EA的《战地》系列的大战场玩法有着无与伦比的真实性。你想想看一个炮火纷飞的战场,炮火犁过一遍后,居然成群小木屋屹立不倒,玩家靠一个薄如蝉翼的木板就可以当掩体,这是多么可笑的一种情况。但是有了寒霜引擎加持,就算你躲在房子里,也会被炮火炸碎墙壁,无处可躲。很大程度上的让爆炸更真实、也更有压迫感。
TapTap
随着这几年寒霜引擎进一步升级,已经逐渐从破坏自由度,慢慢变成了破坏的精度判定提升。在游戏玩家眼里,寒霜引擎的惊艳可能是爆炸瞬间的视觉冲击、以及爆炸后的物体环境变化。但是对于游戏开发者来说,寒霜引擎的惊艳在于精确的模型碰撞体积、以及物理判定的精度。
TapTap
小航母举个例子,很多游戏引擎现在也提供一定意义的破坏效果,但是这些效果精度不够。例如一块木板你打碎它,打碎就是打碎了。但是寒霜引擎不一样,例如一面墙你从边缘打碎,和从中心打碎无论是破坏的动态效果、还是破坏程度都会因为你攻击位点不同,有所区别,这就是精度的体现。
TapTap
现在很多游戏引擎制作爆炸场景,烟雾、火光效果都相当不错了,但是相比于寒霜引擎还是有一定的差距,差距就在于碎片。如今寒霜引擎制作的爆炸场景除了火光效果、烟雾效果外,物体的碎片做的也冲击感十足,最关键的是这些碎片是有实体模型的,在游戏确实存在碰撞效果。
TapTap
寒霜引擎超高精度的物理模型、以及物理判定,让这个引擎也适配很多吃物理引擎的游戏。尽管这个引擎一开始是为《战地》而生的,和《战地》契合度也是最高的。但是也被EA用于《极品飞车》、《FIFA》等游戏,取得了非常不错的游戏表现性。
TapTap
出色的画面表现力很多人只注重寒霜引擎的物理破坏性,却忘了寒霜引擎在画面表现力上也相当出色。2011年的《战地3》采用的寒霜2.0引擎,在光影效果上有着非常惊艳的表现,没错不是出色、而是惊艳。2014年虚幻引擎4发布,但三年之前用寒霜2.0引擎制作的《战地3》画面质感却能领先大部分使用虚幻4的游戏。
TapTap
早期虚幻引擎,特别是虚幻3时代。画面高光部分肉眼观感发黄,模型也不够精细,部分模型有一种抹了一层油一样的反光效果,画面不够明亮甚至有点灰蒙蒙的, 部分玩家觉得这种画面有点油腻。但是寒霜引擎不同,光影效果对比明显,游戏场景也非常明亮,给人一种非常清爽的感觉。同时寒霜引擎的天气系系统非常出色,能渲染出很多大气磅礴的极端天气场景。
TapTap
如今2025年《战地6》采用寒霜7.0引擎,游戏画面直逼电影画质。2025年虚幻5引擎,全局光照技术加持画面表现力也足够震撼人眼。只能说如今的寒霜引擎画面表现力依旧在全球第一梯队,但是与虚幻引擎的差距没有当年《战地3》时期那么大了。还有一个比较冷门的知识点是寒霜引擎尽管在光影效果,以及场景构建上效果拔群。但是动画系统方面是弱项,相比于虚幻引擎动画工具不够丰富。
TapTap
超棒的游戏音效这是一个很容易被人忽略的地方,寒霜引擎是最早运用高动态声音渲染”(HDR Audio)技术的游戏引擎。小航母还记得当年我读小学,去朋友家里面第一次看到《战地:叛逆连队2》的时候。朋友和我说你听,这游戏室内打枪、室外打枪,同一把枪的枪声是不一样的!当时,真的惊为天人!
TapTap
寒霜引擎的音效特点在于,主音效之外的细节音效也被很细腻地渲染出来了。例如爆炸,除了爆炸本身的轰鸣声外,还有很多碎片和地面撞击的声音,以及建筑物倒塌时候砖块滑落的声音。《流浪地球》电影里面,刘启开着大卡车冲出建筑坍塌尘埃时候,如果你是在杜比厅影院里面你应该能很清楚听到沙石拍打卡车顶部金属的撞击声,但你要知道电影是渲染好的,而《战地》提供类似细节音效的时候是即时渲染。
TapTap
小航母还记得我在玩《战地3》航空母舰飞战斗机的那个场景的时候,当机舱盖关闭的时候,一瞬间能感觉到机舱的那种隔音后的感觉。同时由于场景在下雨,你还能听到雨滴落在机舱盖上的声音,这就是寒霜引擎带来的细节音效。
TapTap
寒霜引擎的局限性相比于现在3A游戏主流的虚幻引擎,寒霜引擎存在很大的局限性。寒霜引擎目前只是EA专属,甚至有一部分EA知名游戏都不能够使用寒霜引擎,例如《泰坦陨落2》、《apex》等都没能用上寒霜引擎。
TapTap
正因如此整个游戏圈里面别说把寒霜引擎玩到飞起的程序员,就算是使用过寒霜引擎的程序员都非常难找到。相比于虚幻引擎,寒霜引擎确实从出生的那一刻就极具技术张力,如同天才降世。但是由于其没有虚幻引擎那么开放,导致如今虚幻引擎其实在很多方面已经逐渐追赶上来了,毕竟用的人越多,进步就越快,寒霜引擎的技术优势越来越小,而且优化方面也不够稳定。
TapTap
小航母曾经写过关于EA的文章,当时我说过EA是一家有着工匠的手、却长着商人的心的游戏公司。尽管EA在商业操作上整出不少抽象事儿,但是EA也有过巅峰的时候,而寒霜引擎就像一块镜片,它能折射出EA最美的样子。如果说全盛时期的EA是宇智波斑,那么寒霜引擎就是他的写轮眼!
TapTap
我是小航母,一个业余的游戏博主。原创不易,你的关注是我更新最大的动力!!!#pc游戏攻略评测
1