500人用UE5研发4年,快手自研游戏终于要摊牌了
修改于昨天 07:3914 浏览综合
集齐了天时地利人和?
文/严锦彦
快手做游戏有些日子了,即便是从2021年成立自研游戏厂牌“弹指宇宙”算起,也过去了4年时间。很多人都会好奇,他们什么时候才能出个爆款?
而在弹指宇宙的产品矩阵中,最受关注的自然是用UE5研发的MMO产品《诡秘之主》。它背靠现象级大热IP,自2023年首曝以来,每次新的PV或实机都能在B站收获百万播放。
但大家也都发现,《诡秘之主》这几年来公布的总体内容并不算多,尤其缺少连贯的实机体验流程。再加上,这几年来时不时就有快手游戏裁员的传闻,因此不少人都会对项目,对快手游戏产生质疑。
不过,最近情况好像有些不一样了。9月以来,《诡秘之主》游戏官号开始频繁发布动态,除了新的PV、实机内容外,他们还披露了部分项目进度和玩法概况。
此外,他们也邀请原著作者“爱潜水的乌贼”试玩了内部测试版本,并表示玩家测试乃至公测即将到来。
所以,现在《诡秘之主》到底做得咋样了?它能不能让快手游戏支棱起来?
01
500人研发4年
众所周知,《诡秘之主》的热度极高,被不少人称为年轻人的第一部网文。与此同时,它也是公认的难改编,光是要呈现小说中的独特氛围就是一大难题。如果把握不准气质,它很可能就会变成粉丝眼中那种恰烂钱、赚一波就跑路的IP产品。
从目前公布的内容来看,团队应该是想先通过产品品质,让玩家放心。
首先最直观的便是场景建模。对于MMO而言,做好主城或许就成功了一半。这也是《诡秘之主》近年来的演示重点。
无论是2024年长达半小时的“廷根旧梦”场景演示,还是最近公布的实机视频与截图,可以感受到作为主城的廷根城,向玩家展现出了足够的规模和细节,风格强烈的玩法承载,也兼顾到了IP气质,想必它在MMO赛道上应该会具备足够的竞争力。
例如石板路上的斑驳石砖,通过风化的刻痕、裂开的石板,透露出了城市的底蕴,并诉说着工业时代下交通工具正在快速迭代。
室内场景的材质纹理也相当到位。书桌上还摆放着大量物品,既有留声机、钢笔、标本等新时代产物,也有蜡烛、鸡毛笔、魔女研究报告等中世纪标志元素,二者交织起来,更能传递出游戏的蒸汽朋克世界观。
小说中,廷根是极其重要的一所城市。愚者先生“穿越”至这个世界,于“克莱恩”的身体里复活后,在廷根生活了很长时间。也正是在这里,他逐步弄清了这个世界的运转法则,正式踏入了神秘学世界,成为了一名能掌控神秘力量的“非凡者”。
在游戏演示中,我们不难看到团队试图参考维多利亚的时代特征,将廷根复刻出来。比如查尼斯门、圣塞琳娜教堂都采用了哥特式的建筑风格,配以钟塔、彩色玻璃高窗来呈现。
从目前公布的实机演示来看,他们的画面水平较为亮眼,这点从雨水滴下的特写镜头,以及环境光照应该就能感受到。
官方表示,在4年的研发过程中,他们熟练掌握了UE5技术,其中Lumen动态全局光照和Nanite虚拟几何技术,为他们构建世界提供了很大的助力。从这些UE5新特性的使用情况来看,团队的研发管线应该已经趋于成熟。
除了场景以外,他们也在通过角色服饰设计,来还原维多利亚时代的特征。例如目前已经公布了的奥黛丽。
据项目组介绍,她的裙身采用了欧式蕾丝编制工艺和刺绣纹样,配以法兰绒布料效果作为呈现;
她佩戴的珍珠项链与宝石,也通过Billboard材质,实现了珠宝透射、斑斓的效果;整体尽可能地还原了繁复华丽的复古欧式宫廷服装气质。
项目组还提到,之所以要将奥黛丽选为第一个公布的游戏角色,不仅仅因为她是“塔罗会”最早的核心成员之一,更是因为她最能体现出矛盾的诡秘气质——一种“黑暗末日中的美丽繁华”。
从中,你应该也能感受到制作团队对《诡秘之主》原著的理解与还原。
实际上,在之前的“廷根旧梦”实机中,他们的许多文案就与原著几乎一字不差,比如加入值夜者时克莱恩与队长邓恩的对话,以及熬制占卜家药时老尼尔的教导等等。
当然,游戏剧情并非会完全按着小说的时间线和内容去演绎。但重新回顾“廷根旧梦”,很多人也发现了,他们展示的节选段落,虽然看似并无关联,但实际大多是克莱恩内心最柔软温和的部分,也是这些内容推动着克莱恩成为眷顾万家灯火的愚者。
也就是说,制作组应该是深入了解、刨析了原著中的设定与角色心理、动机,并尝试在游戏中进行再创作。
“廷根旧梦”的章节标题
不过,虽然有玩家认为现在公布的画面细节看着很加分,但也有人担心这是不是渲染过度了,到了实际体验时,玩家设备真的带得动吗?它的表现效果是不是会变弱?
更有人质疑,为什么《诡秘之主》一直以来都在花大力气演示场景,为什么更偏资产层面,而不是具体玩法?
关于这点,项目组虽然没有明确给出解释,但他们曾经提到,他们希望让技术完全融入玩家的体验,让大家身临其境地感受非凡世界。
或许在项目组看来,想要最好地改编《诡秘之主》,让玩家感受到这部作品的魅力,首先还是要把细节做出来,这样玩家才能慢慢沉入诡谲而癫狂的蒸汽幻想世界。
而站在研发的角度去考虑,他们可能也是希望先通过场景细节和高概念定调,把产品气质做好,这比起一上来就铺量研发要更有确定性,避免重复调整。
当然,《诡秘之主》在这几年里并不只是做了资产内容,实际上他们已经做了不少玩法和可实际体验的完整版本。
从目前给出的情报来看,他们或许会将原著中的序列途径设定,与MMO的职业系统做结合,同时也会有自由的世界探索与多人副本等等。
项目组表示,在11月份的内部测试中,原著作者”爱潜水的乌贼“本人也来到现场试玩,并给出了肯定与建议。
根据这些情报,游戏可能在MMO的基础上,提供了更丰富的职业路线和养成体验,毕竟《诡秘之主》原著中可是有22条途径序列,每条途径的扮演感都会不同,可延展空间很大;
同时,游戏应该也会结合题材,尝试不一样的大世界体验。比如官方提到的脚踏车,就是过去游戏中不太常见的载具;
而MMO中常见的服装系统应该也会在UE5的支持下,有更好的发挥空间;
从乌贼亲身体验副本的描述来看,大型副本与BOSS战,或许也会是游戏的玩法重点之一。
在500人研发四年后,如今《诡秘之主》终于步入了快车道。官方表示,接下来他们会进入持续宣发阶段,并在不久后开启玩家测试,将过去4年准备好的内容呈上桌。
02
天时地利人和
尽管现在《诡秘之主》离上线还有一段距离,我们也还没真正看到它的庐山真面目,但可以肯定的是,它的机会很大。
首先,它坐拥顶级IP,自带粉丝用户和话题流量加成,比起过去快手的任何一款游戏,它都更能发挥出快手本身的平台优势。可以想象,这种大IP很适合走高举高打的路线。
其次,虽然《诡秘之主》是IP游戏,但它走的依然是差异化竞争路线。在国内市场中,专注描绘维多利亚时代的产品并不多,尤其在3D大世界领域还是一片空白,这意味着《诡秘之主》可以形成错位竞争。
而且不要觉得西幻、维多利亚时代是小众路线,此前《重返未来:1999》等产品,已经佐证了国内玩家对这类题材的接受度与喜爱度,更不用说同类型的影视作品在国内有多受欢迎了。
同时,快手的目光应该也不局限于国内,《诡秘之主》的风格让它有着成为全球化产品的潜力。
另外值得一提的是,近年来微恐题材正愈发流行,我们与不同团队对话时,大家都说这是极其看好的方向,并且不少大厂也都已经在研发相应的产品。此前我们老说快手游戏慢半拍,但这次《诡秘之主》反而有机会抢占先机。
同样的,在二游大世界退潮后,很多从业者重新关注到了MMO品类。大家发现,MMO正在重新焕发生机,玩家对社交、养成依然感兴趣,尤其是在如今单机向开放世界新品爆发的环境下,MMO又成了一条不错差异化的赛道。其中《逆水寒》《燕云十六声》就是这两年的代表案例。
在这个基础上,我们再看《诡秘之主》和弹指宇宙的团队背景,能够发现不少人都是MMO领域的老炮。
比如弹指宇宙的一号位徐杰,他曾在网易雷火任职超过14年,作为雷火祝融工作室总监,他也是《逆水寒》一代目制作人,在网易MMO转型时期交出过亮眼的成绩。由他带领团队,主导《诡秘之主》的研发,应该会让人放心不少。
总之,《诡秘之主》看起来具备了天时地利人和,至于最后能否吃下市场,就看他们明年交出的答卷了。
03
快手快要上桌了
最后,我想再聊聊快手游戏。
回顾快手自2021年成立弹指宇宙以来,你会发现一件比较反差的事情。过往,互联网大厂入场做游戏,都是大肆铺开产品线,每一款产品都要抓最热的机会,投入大资源去拔高产品。
可快手游戏却偏向低调,既没有大肆铺开产品线,也没有针对某一款产品做大规模的包场营销,而是坚持差异化竞争,走的是稳扎稳打的路线。
最近他们上线的《三国望神州》就是一个例子。它的美术风格独特,没有用大家熟悉的“三国志”画风,而是采用了水墨连环画的风格,同时它也没有盲目去抢SLG的盘子,而是做了战棋这个更垂直的策略玩法。
虽然产品上线后的表现不算爆款,但从社区和媒体反馈来看,它还是收获了一定的肯定。而且从测试到现在游戏上线一个月,团队、制作人也一直和用户保持沟通,不断针对痛点做优化。
可以看出,他们应该做好了长线运营的准备,没有抱着一进场就要大赚的心理,而是希望慢慢在垂直赛道里提供差异化体验,从而站稳脚跟。
《诡秘之主》也是一样。虽然他们拿了顶级IP,但在首曝之后也没有大肆宣发,而是闷头研发,保持着一年一曝的节奏。并且他们每次曝光的内容,也都选择了契合原著的方式,隐晦但准确地传递内容。
另外值得一提的小事件是,近期《诡秘之主》在宣发奥黛丽时,提到了塔罗学院的设定,该名称引起了不少粉丝的吐槽。
但没几天,官方就发布了玩家意见反馈渠道,不仅阐释了团队的想法,还欢迎玩家提出建议,他们会结合玩家想法,修改设定名称。这种听劝的行为,也拉到了不少玩家的好感。
通过这些例子,我想说的是,快手游戏确实在践行长期主义,优先做好产品。
现在,研发四年的《诡秘之主》终于快要交出答卷了。我们虽然无法判断它会取得什么样的成绩,但作为MMO新的挑战者,它的体量应该比过去快手任何一款产品都更值得期待。
最重要的是,它很可能代表着快手游戏这几年的积累,能否得到验证。同时这也是快手游戏最有机会坐上牌桌的一次。


