2025/12/08203 浏览
说一下玩了两个月的想法。
第一立绘设计很好看,这是优点。
第二有很多活动,证明策划在努力工作这是优点。
第三每周都给材料,虽然很低很少,但是也给了。
下面是说下看法。
立绘没得想法,就是一个皮肤98,这你还要设计个附加属性,什么意思不买皮肤同等就要输喽,脑子萎缩了?是为了那点属性花100买皮肤???设计的人脑子有点病就众筹下去治病。
每个月那么多活动,真多真丰富,点进去打几下卡了,要升级要消耗材料,都可以理解,卡了俩星期还TM打不过,干嘛呢,设计的关卡是体会通关快感,不是TM跟你这玩命呢,策划这意思不重氪金花个几百几千的就玩不过去了?我TM都已经花精力磕了都玩不过去还想让劳资花钱磕?你疯了我疯了?这手游遍地都是,磕等级,磕星命,嗑装备,磕抽卡,磕命盘,还TM得磕小动物,你们想捞钱就开游戏屏幕时候写清楚磕多少,给个预期吧,玩不玩的起劳资也好有个准备,拿个几个亿跟你玩玩,氪不起劳资不伺候也就是了。
再说材料,时间不是钱?投入时间换来的就是卡关,卡活动,卡抽角色?还是那句话,毛都不给的,还想激发劳资花钱充活动?充了几次b毛都不给,还想让老子继续充?谁是谁的爹,想明白了再做游戏。弄一堆花里胡哨的活动,千篇一律要不是看那堆叹号难受都TM懒的去点开看。
玩了俩月了,看看角色池都想笑,按阴阳师来说n都快满命了,就是用不起来,试玩角色时候体验的感觉,毛都抽不到,用资源换,花钱买牌子抽起来一个吧,推图也难,人物也难,刷材料也难,就是没有一个能痛快玩的。一个手游把玩家弄的跟痛苦面具似的,产品策划是有成就感吗
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