玩了三天,总结一下
前天 14:56936 浏览综合
①定位意义不明!
三人小队,定位强攻、协攻、支援,但是定位有什么用呢?一个良好的三人连携应该是一个主输出,一个主破甲,一个主buff或者奶妈,在破甲debuff和增伤buff持续时间内切换的良性循环达到最高buff利用率和主c输出最大战场时间输出。
✪总结:设定初期是正确的,可能后期接受的哥们是个蠢蛋,话语权还大,导致项目组一言堂,我就不相信正常人类不知道基础的战斗逻辑。
②配队意义不明!
想通过属性或者协同属性增加配队可能性,但是3人小队实际也就两人轮流切,另外一个养也养不起,也不如两个轮流切伤害高。
✪总结:想设定与众不同,但是连基本盘都丢了![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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③养成意义不明!
当期限定还不如5星角色,更别说普池角色了。限定角色后摇大,还不能点按普攻接长按普攻,手感感人,玩起来非常累。开局三人小队,突破,技能升级,宠物突破,技能升级全给一个人都不够养,另外两个还是一级状态,更别说养二队三队了。养成的角色游戏频繁更新,太强了削弱,加强限定,奈何限定还是一坨。基础攻击算法改动导致大攻击还不如小攻击,元素套 bug ,元素攻击还不如攻击套伤害高。
✪总结:接手的这哥们,还是退位让贤,你想折磨谁呢?![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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④游戏的意义不明!
ACT本来是游戏里面的王者,再加上二次元铸币大头,是挺好玩的。但是游戏设定突破一个角色二十多个材料,打一把材料本几个材料,设想一下,想要突破一个角色,一天的体力才够,这是人类能拍板的方案?打个圣遗物,240体力扫荡,3和金色,三个有两个是其他元素,唯一的金色还是生命防御,玩起来真实脑溢血![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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✪总结:
没玩点,上线一分钟就可以下线![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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没爽点,突破一个角色我还要等一天![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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没厨力,限定角色设定那么弱,普池角色又没资源养,又没试用和测试关,我怎么知道哪个是我喜欢的![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)


