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说说神域的意见
2025/12/08680 浏览综合
玩法有很多佬们已经介绍,就不多做赘述了。总结就是抢塔守塔的玩法,有塔,盟内所有人都有伤害加成,自己家就能比其他盟的伤害高。
平衡性一坨,后面的伤害加成太高了,塔全拿一次能打2000多亿伤害。要是占住中间的四个角外面人根本进不来,给没完成任务的小伙伴道个歉,真没注意还有个任务是要打三级地。
说说意见吧,这模式不错,有次数限制,再打要成本,算是脱离脚本之光的好想法,相对认可,收菜几个月了,还是微氪一点玩一玩,友情支持下新玩法,不记得买多少令牌,试了各种乱七八糟的搭配,最后还剩下一些令牌。
不改氪金模式大概率又是集体摆烂。反正我拿了称号要摆 了。氪金点非常烂,2彩钻真是偏无脑的设定。资源消耗不掉,本来就没什么氪金的动力,再氪这些纯消耗类的,确实没有动力。蓝钻失去作用,白嫖微氪们没有活路,老登们英雄技能满星之后蓝钻消耗不掉,也没什么氪礼包的动力。建议令牌改成蓝钻出售,提高新模式奖励,不要老是搞什么斗争对立,老登们无怨无仇的,为啥要为那么点破奖励卷。按联盟总伤害设定几档奖励,高档的线定高点,奖励给好点就行了,为了伤害总量就算联盟之间战争打不过也会认真去打,新合进来的也能稍微享受下老登们带来的伤害福利,愿意氪的没有蓝钻自然会买礼包,零氪微氪囤蓝钻也能一战,纯彩钻的吃相属实有点不讲究。
最后建议提高奖励,平衡玩法,改进氪金模式,把这个模式做做好,期待更多跳出脚本之光的新玩法。






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