组建赛车队一次比赛稳3.1w股权通量的保姆心路历程记录贴

修改于前天 03:421675 浏览游戏攻略

前言:

从24年12月玩家族公司后就没再玩了,网页版浏览tap发现更新了车队和赛车手,下回来体验了两个通宵,记录下游戏体会~
0氪,全称无需sl、遗产流现金流等任何操作,不需要选任何天赋(不知道天赋是不是一次性的没敢用过),世界树全0(攒了一堆没用过),死了直接看视频继承人生,基础协议那个打印机券从来没抽过,合成轲金也是一直攒着没用过。
大概看了下论坛,各种血脉、天赋,挖矿、涂山、探险队扫荡、鉴宝什么的,好丰富哈哈哈大部分帖子已经完全看不懂了,这个游戏的乐趣就在于,玩的都是同一款游戏,但没有千篇一律的剧情套路,分支兴趣点真的很多,光赛车就够我玩了。
赚股权通量的话,不需要投资,搞车队后期一次比赛就3.1w股权通量(耐力S是7年3次比赛)(没玩过车手职业),
之前玩到了开公司,攒了13个小目标,公司心得见链接:
旧版本浪花硬刚大师赛,稳拿第一:
至此介绍的是之前的游戏情况,现在用开公司搞到的13亿家底,开车队!公司直接找人托管即可,航海贸易和种田啥的太墨迹,玩了一阵就搁置了
(个人觉得开公司和赛车车队,都得有家底,印象中我开公司和车队的大概前几十年,年年都是几千万的亏,开公司用的家底大概是义眼和科技公司还是啥职业各种途径跑来跑去赚的,很费时间,然后公司完事钱就不愁了,就无脑砸钱升级家族,那个富裕级别到达了顶峰)

正文&心路历程:

起初随便搞了彗星或天马座,就可以赢D级,得了些图纸,以为图纸永久,后来才发现是一次性的,一度以为被离职车手偷走了[嗒啦啦2_起了杀心],图纸产出的配件品质是红>金>蓝>白
比赛模式:
  1. 短程模式:业余玩家的天堂(上场1个车手)
  2. 拉力赛模式:少许的职业选手(上场1个车手)
  3. 耐力赛模式:职业选手神仙打架的地方(需上场3个车手)
短程最高B级,拉力和耐力是S、A、B、C、D级,比赛名字中带的词汇:精英、巡回、锦标、挑战这些没参考价值,有些比赛完回头看记录都是总变来变去的,应该是个bug,然后杆位赛啥的其实相对于绝对的配置差距,第几个发车没那么重要
A和S需要比赛不止一次(S是3次,A是2次)才能出最后结果,但每次比赛都有奖励,其他级别比赛都是一次定胜负。
拿耐力S来说,是7年3次比赛,每次3.1w股权通量。
每次点开始比赛的时候可以看对手信息,如果觉得太强可以返回,再次进去开始比赛页面就会刷新对手,但A和S级别的比赛跑完第一场,后面的对手就没法改了,只能等这轮次结束才行。
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发现对手有SS的车,也搞了辆【弛影】,没用任何打印券默认只有一个SS级,谁都有,从始至终也用的这一辆车,至此靠SS俩蓝俩白配件,不需要任何技巧无脑第一达到B级拉力赛,车队目前处于2级,此时对手蓝色配件多就别凑热闹了,跑不太赢,
有意思的是此时耐力赛也可以参加,车、选手、配件都不是最差的,却几乎把把倒第一,别人起步就飞出去了,但依旧有100w奖励
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至此一代结束开二代继承,发现车队3级需要纳罗迪亚地区的1级权限,这是个富人区,里头流通着更加平衡市场的数字货币 —— 股权通量,成为1级需要1亿外面的正常货币,貌似直接付款就行,但起初我没发现有上层(好像直接去飞鸟区交钱就可以[表情_微笑]),直接刷够20个专业芯片等级达到进去学院学习的资格,在里面买的1级权限然后直接退学了,插一嘴这个学院面试,挺有意思:
问你擅长啥,明明智力100,选思维却说不够格,选社交也说价值有限,选外貌说没用,选出身(上一代是富豪)说需要进一步考核
学院给你看似“不可能完成的任务”,应该选服从。
学院把资源给最优潜力的项目和个体,自己的项目被评估优先级较低,这时候问你是否感觉被边缘化:选不会,努力做本职工作说你过于被动,选会并努力证明自己说你容易被外部影响是弱点。
遇到伦理困境如果继续研究会给学院带来不必要的麻烦
到这进去之后给你1000股权通量,然后花1亿开了纳罗迪亚1级权限,逛了几圈没啥意思,直接退学离开纳罗迪亚了,继续跑去赛车,此时车队升到4级,解锁A类赛事,这时候然后就是漫长的亏损:A类跑不赢(A类以下赢了也没高质量图纸和股权通量,参加没意义)、选手薪资、培养选手、研发图,导致接连亏损,这时候靠家底硬抗,就是每年训练选手,研发图纸设置自动,靠奖励升级核心许可等级,来升级车队等级。
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但A级赛事只要赢,就有9k的股权通量和4500w信用点
然后一直抗到出几个金色配件,选手也基本到了85+的能力,特性不用管(没有也不影响),这时候基本可以轻松稳赢A类拉力赛了(即隔年一次的A级别赛事,每次必能得到9k股权通量+4500w信用点),但耐力赛依旧无解,直到抗出俩红,才可以看运气赢几场A级耐力,
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稳赢A拉力
                     八字写纸上足以砍排骨[表情_开心]
继续造图纸,弛影58容量,必须在油量耐磨、加速、极速上做最优配置,尤其是油量和耐磨,这个相当重要,逐渐开始有4红配件,但容量会很大(后期多生配件才有可能遇到小容量的红配件),那此时宁可选择装油量、极速、加速这3个的红,不装任何适应性和转弯的配件,就可以稳赢耐力的A了。
稳赢耐力A —— 听曲带头盔是对匹配赛最基本的尊重[表情_酷]
  • 耐力B级:5500w信用点
  • 耐力S级:7600w信用点+3.1w股权(对手SSS+配件全红)
  • 耐力A级:6500w信用点+1.8w股权(对手车:好多SSS车,但配件不全红) —— 此时稳赢
  • 拉力S级:5500w信用点+1.6w股权(对手车:无SSS,但配件全红,比耐力赛A还恐怖) —— 靠技术和运气,性价比极低
  • 拉力A级:4500w信用点+9k股权 —— 此时稳赢
体验了把拉力赛的S级别赛事
稳赢拉力赛S级别赛事 —— 既分生死也决高下[表情_举手]
搞到4个全红小容量高品质配件,就可以稳赢耐力赛的S赛事了
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想不懂为啥获胜是7600w信用点,却有2亿收益,估计车队系统有什么宣传收益吧
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稳赢耐力赛的S级别赛事
稳赢耐力赛S级别赛事 —— 把公屏打在牛逼上[表情_大笑]

心得体会&技巧&注意事项:

车手车队评分越高招募的能力值和特性越好,能力高培养轻松,到100很快
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但特性只是锦上添花不能雪中送炭,想赢比赛还得靠SS车+图纸+技术+不断训练能力数据值(基本每次全点弱点,不管心情,后期点全属性或特性)。
个人感觉特性的实用性和颜色无关,比如弧线、迭代速修、基本没啥用,灵感迸发只是省点钱和时间而已,坚韧意志还凑活,钢体神经最有用,但貌似很稀有,最下面的白色稳态人格真的是我认为最有用的(像什么完美守则也没啥用)
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开公司是公司运营安排好能赚钱哪怕员工工资是1也会开心,否则不开心就影响工作效率,而这里车队选手,工资低就会不开心,让你涨工资否则就离职,然后比赛也会大打折扣,很难变开心,我直接不开心就给涨工资,持续两年无效果果断辞退,基本满数据值+稳态人格最封神的车手。
开一次A以上基本就得修一次车,不然中途就总开的不好
心情差,能力不高的车手开车既费油又开的慢。没有绝对的红色配件和车手能力,去开耐力赛也是总开不快还费油。
全速行驶要把控好距离,赛道不放大初始的默认的视图大概4~6个格子?根据实际把握好,一直加速没油就很难受了。另外说是防守模式降低磨损但实测没任何用处,节能是最省的。根据格子数,4个以下直接全程加速,超过4个格先点节能,然后看情况给油。
每次都用防滑胎就行。
赛车的最高时速数据,一般只能达到一半多
至此每年除了跑车啥也不干,三代人弄到了稳赢耐力赛S(其实隔年跑一次,看看车队,看看房租是否老化,大龄了就随便领养个预备继承,不结婚不生子,其他不需要操作任何了,基本一代人也就几小时),每次比赛稳定7600w信用点+3.1w股权通量的收益+车队2亿收益,没玩过代理人和自己当车手。
视频嵌文字里居然只能在文本首位,没法上传到指定光标,还要手动复制粘贴来调[嗒啦啦2_累]
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