关于连击和追伤,流血

2025/12/09245 浏览综合
相同点,设计武学时都是把总系数拆分,但是相加总系数基本差不多。
不同点,追伤,流血都吃二增,伤害爆炸,连击却不吃任何二增,只有个别剑技能触发二次特效,但效果却与追伤,流血爆炸伤害差的太多了。而连击却还有降低爆发上限,臧气护盾少等负面效果。
综上,建议增加连击武学额外触发一段能吃二增的额外伤害,例如额外触发36%追伤(以最后一段伤害为基数)。
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这就是江湖 连击机制
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