说点实在的,游戏目前很多地方都需打磨。

2025/12/09120 浏览综合
1.我觉得最关键是主要方向是玩法。
这次的测试说实在的,2个新模式都比较无聊,并且有点固定了,每天都固定次数的去打,尤其是竞技场真的最头疼这东西了。
我更希望你们能做出一些有趣的探索,比如说,增加肉鸽玩法。
这方面,你游其实是非常可以参考一下“明日方舟”那肉鸽框架。
打比方。
开局选天赋
1.法师小队
法术攻击增加15%,蓝量上升10%
2.建筑之流
每一次经过休整之地,额外获得5个随机建筑物。
等如此有自我选择的方向去冒险。
至于剩下的不用我说了吧,增加额外“神器”,随机事件等。
如以下
星陨之力:每次战斗开始时,召唤一颗范围增大的陨星史莱姆之星,造成x点输出。
偶然遇见了一家神奇的餐厅,里面居然是一只角布林在做饭。
花费额外钱,获取1-3份外带餐品。
真心希望你们能做好一个好玩法,不是一些固定甚至玩家的厌恶的方向突破。
谢谢
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