最新改动后的猎魔人测评报告

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     首先这次大幅改动以后魔猎手一二专精的强度和可玩性提高不少。 
     通用技能恶魔变身的改动导致魔猎手有了可控的爆发大招 
     狩猎:疾影技能以及被动雕纹的出现弥补了天赋里没有20招架减伤的不足。而且让狩猎可以非常容易的堆满圆桌。甚至不用带招架戒指和招架剑。这使得狩猎天赋既比较肉又不缺输出。可以玩武器战这种半肉或者高战力走纯输出也都可行。多重斩击的暴走雕纹变相提高了狩猎之心获取率也进一步提高了狩魔斩和水刀的覆盖率。魔能喷射也使得狩猎有了第二个半可控爆发大招。而且狩猎的机动性比狂暴战还高(狂暴最多无缝衔接四个,狩猎操作得当可以一直无缝接怪) 
    箭术:这次加强最大的受益者,强度有些超模,但单机游戏谁介意再来一个狂暴战那样的天赋呢?其实箭术的强度主要取决于裂风箭的CD。抵近连射这个被动提高了裂风印记的获取效率。裂空风暴作为大招因为其和裂风箭抢印记都属于负收益。然后红饰品和狩猎的红一起说(因为太像了)这两个红增强以后强度至少有了保证,它们的优势在于起手可控施放,可以变身以后起手触发然后吃灾厄项链收益(狩猎如果带蓝弓的话还可以吃到必暴) 
    魔人:魔人一直感觉CH没精力做,有种私生子的感觉。改动以后原本问题没有解决又新添了不少BUG(红饰品实际效果没有改动,恶魔眼棱和恶魔之指的变身还是老版本变身的减能耗)首先还是公共技能里没有魔人可用的伤害技能,混乱弹这种技能不应该是在通用技能里吗?这样占了一个专精技能位置,而且这个技能也是全天赋里唯一没有雕纹和对应饰品的核心小技能。魔能弹幕六秒的CD相较一二天赋很吃亏(但也不好平衡,这个技能本身的高频伤害加上魔能属性导致没CD的话甚至可以无限弹幕)也变相导致黄饰品不够强。魔人唯一超模的技能就是魔能新星,配合专属套600的系数使我宁愿放弃红饰品特效,把精通堆给回复,这样通过攒蓝泄蓝来靠新星轰炸。也不想老实打混乱弹+弹幕这一套。而且红饰品即便像表格描述每次弹幕都能正常触发,伤害占比也不高。核心还是建议把魔能弹幕的CD调整到四秒 
       总体来讲这次改动好评更多。但由于是新职业感觉饰品这块儿都是为核心构筑来设计的,其他饰品没啥用武之力(魔人更是红黄饰品都不强的情况下无饰品可用)被动技能书里除了魔能残片也都没啥职业特色。专属宝石这块儿,箭术和魔人的也过于无用。挂机的话也是一二系因为面板强势比较好用,三系挂机弱势
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