魔猎手最新测评报告
修改于12/045101 浏览测试讨论
首先声明:该报告只针对测试内容下的新职业魔猎手。并不代表最终结果。其中关键红饰品,许多专精技能的雕纹还没放出,所以仅供参考。
狩猎:目前狩猎天赋的唯一优势就是幻化帅。被动来说护甲,减伤,闪避这类防御类的和暴击,攻速,增伤这类攻击型的各占一半。而且少了坦克天赋里非常关键的减伤20招架伤害。导致这个天赋即不肉输出也不高。被动里锐意交锋什么鬼?平均下来不到一秒一回,建议改成暴击给一豆这种。然后专精里的各种斩击技能清一色的6或12秒CD,200-300系数的单体或者群体伤害技能。而这些斩击技能又基本毫无联动(流星斩可以重置逆刃斩,但本质上就是操作得当情况下等于把逆刃斩CD变成了3-4秒)耗豆狩魔斩不是斩击技能,而且本身作为大招伤害也不算高,尤其是增加了六秒CD以后更是沦为边缘技能,导致对应的黄饰品很拉。参考DPS构成,双重斩击才是狩猎的核心输出技能,导致战争猎刃饰品优先级提高。专属套装更是2.4属性都很费。建议增加各种斩击的联动性,比如混乱打击必加一层狩猎之心,如果施放流星斩时人物至少有一层狩猎之心,则消耗一层狩猎之心流星斩获得减对方护甲三秒的效果。恶魔斩则是消耗一层狩猎之心,获得伤害触发两次的加成之类的,只要想搞这类COMMB还是挺多的。
箭术:总体就是远程的一天赋。好在天赋里防御性被动不多。技能之间多少有些联动。所以看面板输出说得过去。蓄力射击没加CD之前很强(强到精增-2+2射穿一切)现在的六秒的CD又太长。导致根本不需要多少精通就可以维持蓄力射击的能耗。也间接导致专属套强度骤降,目前来看不如2+2,瘟疫及水刀。建议蓄力射击CD调整为3-4秒,这样强度比较均衡。邪鸦技能不强。(常规天赋的召唤系技能都不强)导致也就掠食者被动叠高以后或许还有放一次的价值来提供10的增伤。
魔人:350级之前直接不知道要怎么玩。350以后学会混乱新星以后炸翻一切。这个技能就是奶德能量炸弹和暗牧大灭的结合体。350蓝杖挺有创意,但过度装备意义不大 。手动专属套很强大。目前整体玩法就是堆3-4条回复,然后全增。攒一管蓝就变身减能耗开始新星泄蓝。强度可以,但整体玩法有些枯燥。
综合来说魔猎手三系还是由于精通是一个模板导致玩法太过相似,尤其是一二天赋。然后耗豆技能增加的六秒CD导致围绕该技能的相关装备和套路都强度不足。也导致精通不再需要堆那么高。由于三系都属于技能输出型天赋而且有精通叠豆和变身机制,导致三系挂机都不会太强,应该都类似与武道这种白板天赋。


