【快讯】索尼前高管称日本工作室难复制原神

投票2025/12/09795 浏览综合
2025年12月WePlay Expo 2025展会期间,索尼互动娱乐前总裁、独立游戏计划负责人吉田修平在接受媒体采访时表示,日本游戏工作室不太可能复刻《原神》《崩坏:星穹铁道》等中国大作的制作规模与开发速度。
其核心观点指出,中国游戏的强势竞争力,关键源于制作环境允许大规模招聘人员及长时间高强度工作,而日本严苛的劳动法规对工时和用工有明确限制,本土工作室难以采用这种人力密集型模式。吉田修平还提到曾与米哈游有过交流,强调这种差异并非单纯技术差距,而是两国开发环境与法规的根本不同,日本开发者照搬该模式可能面临法律阻碍。此外,他还高度评价了米哈游新作《Varsapura》的技术突破与风格创新,同时肯定中国独立游戏在原创性和品质上的显著进步。
信息来源:ZAKER新闻、日本4gamer采访报道
这一观点引发行业对中日游戏开发模式差异的热议。部分玩家认同用工环境带来的产能优势,但也有不少人认为中国游戏的成功还离不开全球化布局、技术迭代与成熟的工业化流程,而日本工作室在内容精细化和独特叙事上的深耕同样不可替代,两种模式并无绝对优劣。
各位Tapper认同吉田修平提到的核心原因吗?你觉得国产游戏的核心竞争力是什么? #日本难复制原神开发模式 #原神
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