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索尼前大佬爆料:为啥原神模式在日本行不通
前索尼 PlayStation 的老大吉田修平,在一个展会上接受采访时说,日本那些游戏公司,想学《原神》和《崩坏:星穹铁道》那套,根本学不来。 他说他跟米哈游的人聊过,中国公司牛就牛在人多,干活快,想调人就调人,能让员工长时间投入工作,硬堆人堆出来的产能。 但在日本就不行了,他们那儿法律管的特别严,工作时间啊、招人啊,条条框框特别多,想照搬都可能违法。他还提了米哈游那个新游戏《Varsapu
投票《原神》难以再被复刻,原因竟是随叫随到的“牛马”?
近日,有游戏行业资深人士再接受采访中表示,日本游戏工作室“无法复制”中国游戏开发的速度。前索尼互动娱乐 PlayStation 业务负责人吉田修平(Shuhei Yoshida)在接受4Gamer采访时表示日本游戏工作室“无法复制”中国游戏开发的速度,同时指出原因为中国游戏工作室可以雇佣大量“愿意长时间工作”的员工。在采访中,吉田修平首先是分享了对中国游戏产业的印象。他表明:“中国的游戏开
吉田修平谈中国游戏,直言在日本难以复刻米哈游的成功之路
据外媒报道,SIE前负责人吉田修平在Weplay展会现场接受采访时,分享了对展会的感受,并对中国独立游戏市场的迅猛发展给予高度称赞。吉田修平直言 “中国游戏的发展速度令人难以置信”,不仅行业人员流动活跃,游戏开发进程也极为迅速。他以米哈游为例提到:“我之前与米哈游进行交流时曾经谈到,像米哈游这样的游戏开发模式在日本恐怕很难实现。一方面有法律法规的限制,另一方面可能确实存在日本的游戏开发者难以复制
日本为什么做不出原神,知名制作人也很无奈
最近索尼前高管吉田修平称,日本工作室不太可能复制《原神》或《崩坏:星穹铁道》这类中国游戏在制作规模和开发速度上的模式。质量这个东西太主观了,从各个维度上来说怎么比都各有千秋。那么答案很简单就是没可能砸那么多钱,不是有没有那么多钱,是从立项开始就不可能有这个体量的预算。近几年唯一有可能做这种投入的日厂只有可能是家族企业且在一线研发的卡普空,老任估计没希望。而且吉田修平基本没说到点上,还在用“人海
【快讯】索尼前高管称日本工作室难复制原神
2025年12月WePlay Expo 2025展会期间,索尼互动娱乐前总裁、独立游戏计划负责人吉田修平在接受媒体采访时表示,日本游戏工作室不太可能复刻《原神》《崩坏:星穹铁道》等中国大作的制作规模与开发速度。其核心观点指出,中国游戏的强势竞争力,关键源于制作环境允许大规模招聘人员及长时间高强度工作,而日本严苛的劳动法规对工时和用工有明确限制,本土工作室难以采用这种人力密集型模式。吉田修平还提到
吉田修平:日本难复制《原神》的开发模式
最近,前PlayStation工作室总裁、索尼互动娱乐独立游戏计划负责人吉田修平现身国内独立游戏盛会“WePlay Expo 2025”。他在接受日媒4Gamer采访时,毫不掩饰他对中国游戏产业工业化能力的震惊。他不仅分享了对中国游戏产业的独到观察,还直言日本游戏工作室很难复刻《原神》《崩坏:星穹铁道》这类中国大作的生产规模与开发速度,这番言论让中日游戏开发模式的差异再次成为行业热议焦点。“
日厂新游啃IP老本,《原神》玩家早被养刁!
前PlayStation工作室总裁吉田修平在WePlay Expo 2025期间的表态,让中日游戏开发模式差异再度引发热议。日本游戏工作室难以复刻《原神》《崩坏:星穹铁道》的生产规模与开发速度,核心症结在于产业生态与制度环境的根本不同。《原神》的成功源于米哈游独特的工业化开发体系:千人团队协同、六周迭代的高效流程,以及“人力密集型”的规模化产能支撑,这种模式依赖灵活的人员调度与长时间投入保障。而
国内手游的长线运营还是有东西的
#日本难复制原神开发模式 特别是对比怪猎荒野那种9个月就憋出一个手数出来的更新来说。如果不看别的从陪伴这个角度来说的话确实不差,海外的手游也玩过,粗制滥造的很多。但是单机就还有很长的路了
贴点原新闻稿的内容
#日本难复制原神开发模式 #游戏杂谈 #你说的对 中国游戏之所以如此强势,原因之一是他们所处的环境允许雇佣大量人员并让他们长时间工作。———吉田修平被日本人说加班了呢hhhhh
日服落后版本也不全是ldf的问题
#日本难复制原神开发模式 日本那边还是炒冷饭的IP改手游太多了,纯新IP的手游没见过几个,到现在了最火的还是fgo和赛马娘
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处