成圣时,或许也是陨落时
2025/12/09783 浏览综合


好久没来论坛发帖了,对于想不想的热情也早已远不及当年。若不是成圣的执念支撑,我甚至可能都坚持不到今天。如今已经成圣,也许离坐化的日子也不远了。
或许是游戏玩久了都会有的厌倦,又或许是觉得鬼佬如今的更新越来越无聊,现在每天支撑我打开游戏的不是"想玩",而是"习惯"。或许界主-工资这套体系是一个天才的想法,我也不否认当我第一次接触想不想修真时它带给我的新奇感,但当一套模式被重复了四次之后,再天才的想法也会变得无聊了。当然我不是在抨击这套体系,只是觉得想不想如今的换皮功能有点多了,很多地方玩着有一股熟悉感,就像是旧有的玩法换了个皮就变成了新玩法。说实话,鬼佬已经很久没有让我眼前一亮的更新了,比起以前对于更新的期待,现在的更新甚至会给我一种"负担又要加重了"的感觉。
而若是抛开游戏性不谈,光以养老的眼光来看,想不想也越来越难让我坚持下去了。不仅是前文所提到的重复功能过多导致日常负担较重,还有一些在我看来很莫名其妙的复杂玩法。拿最近的三千释国和时光海举例吧,若是想要按照最优解法走,每次操作其实都得在论坛上查攻略,对养老玩家来说真是极大的不友好(事实上我后面直接就随便走了)。但是这些功能的复杂性感觉又是没有意义或者说意义不大的。要是做成有规律可循的,可以让玩家自己在游戏内推导出最优解;或者是做成纯随机的,直接拼运气。这两个做法感觉都还可以。但关键是这些功能是固定的、不确定的,全靠着前辈在前面探路、枚举所有情况,然后整理成攻略造福其他人。而其他玩家在这个玩法里其实没有太多的参与感,就只能抄抄攻略,而且也纯靠着做攻略的大佬们支撑着这些。我不是说游戏的功能只能简单不能复杂,但是复杂得复杂得有意义,要么带来游戏性的提升,要么是一些其他的东西,光为了复杂而复杂是没用的,只会消磨玩家的耐心和热情,对于做攻略的玩家和抄攻略的玩家都是。太上绘卷倒是个不错的功能,但还可以优化,很多功能都能再加进去,减少无意义的重复的机械操作。事实上我认为把太上绘卷完善好比更新任何一个新功能对留住玩家来说都更有效。
或许是太久没在论坛发言了,不知不觉就打了这么多半是吐槽半是建议的话,不禁有点怀念起以往茶会时给鬼佬写功能写建议的时候了。说实话当看到游戏中的更新中有一些我自己写的玩法或者建议的影子时,还是很让人感到自豪的。就是不知道如今的鬼佬还能不能再看见论坛上的这些建议。
成圣后也再没什么执念了,或许哪天心血来潮就直接退坑了。诸位道友,有缘再会
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