关于七海的小建议

2025/12/09148 浏览综合
七海既然想跟本体做出差异化往SLG方向发展,就应该额外注意各个资源点的分配所产生的收益是否能对玩家产生正反馈。尤其是SLG的很多乐趣就在于特殊随机事件带来的计划外资源获取舍,比如在前中期增加一些NPC势力之间的摩擦,势力之间可以互相攻打,从而在固定港口产生一些协助进攻、防守或者索取资源等随机性任务,哪怕像育碧一样的通马桶式任务,也比现在每个区域固定几个任务作者还要为每个任务绞尽脑汁的额外编小故事要强。吐槽完毕下面写一些具体建议:
1.增加船只装备及船员的一键保存功能和一键卸下功能,提高装备强化便捷性。七海装备强化需要海量资源,除非大后期不然基本战舰队和探险队都是共用一套装备和船员,每次打港口之前要一个个装备卸下再换上,中期6个船每个船换装要装卸4-5次浪费时间也没有意义。装备强化则是建议可以从舰队详情页面直接直接进行强化,也是减少卸下再安装的流程。
2.优化前期资源分配,举个例子1级龟岛给20经验书,3级30,6级40,就算可以越级越战挑战,两个小时内能拿到的经验书甚至都不够把一个海员从升到5级,尤其对于玩家来讲刚挑战完一个新等级海岛正准备继续试试火力的时候突然发现没什么可玩的,甚至打完之后连修船的钱都没有,就像玩狗头顺风顺水叠了20分钟Q准备大杀四方的时候自己家直接投了一样恶心。
3.调整科技树及船只升级改造体系。目前船只改造受限于总督府等级,改造前后战斗力差距巨大,现有科技树的功能极其不平衡,满级的仓库容量加2万上限你是来搞笑的吗?建议减少船只等级提升需要的资源,增加科技树学习资源,同时把改造放进科技树分支,总督府每3级同步提升一级科技树改造等级。
4.关于氪金:大部分人习惯的氪金点其实除了首充就是买月卡,七海里面两个月卡买完就只给萝卜,虽然萝卜可以买到绝大多数资源,但是对于一个萌新来说他其实最先需要的不是钱而是物资,其实可以往月卡里塞一些基础物资,比如鱼骨绳子这种前期不够后期不用的那种,一方面增加前期过渡的平滑性,另一方面有多少人能真正玩到不用鱼骨这一阶段那。氪金给的资源也要稍微平衡一下,尤其5个行囊60萝卜他真的不坑穷人,现在3行囊打一次资源点的情况下60萝卜甚至打不了两次资源点。
今天上班摸鱼洋洋洒洒写了这么多,也是希望游戏越来越好,后面大家还有什么建议的可以一起聊聊。
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