活动抠门,剧情哑火,围猎冷清谁并肩

2025/12/09880 浏览
养成逼氪,竞技喂沙,千百礼包似施舍
                                     ------真爱乞讨
围猎前几天,7月18日就一起玩的兄弟退游了。
我想开口劝他,话到嘴边,却如鲠在喉。
更新个大版本,能玩的只有“水果忍者”小游戏
——且要重复20天。
所谓肉鸽“无限战局”,味同嚼蜡:初始难度奇高,对单人玩家极不友好;挂机几天后,只剩枯燥。
“双子礼物”卡着垃圾头像框奖励。
说好送下半卡池角色,直接取消下半卡池改混池,送个协同普池SSR。
莉薇娅150抽换,或者0.6%“高概率”抽。
文字游戏玩得如此熟练,可为什么一做真正好玩的玩法,就束手无策?
活动剧情连续几个版本没有配音,结束后无法回看,下个活动就当无事发生?
主线配音也更新得极慢。
一边把“拥融门扉”(角色出卖色相、剧情擦边)当作主要卖点,
一边卡资源关、强推低性价比礼包(没红票、没500%标签、硬塞养成材料)。
微氪不如不氪,所谓活动礼包不过是给氪佬拉练度。就连“乔氏金券”送点普通抽,都得动脑筋或查攻略。
版本还没结束,满屏“要不要买号入坑”,清一色“值得入坑”“爆率高”。
竞技场体验稀烂,平民只是氪佬的沙包。
胜利次数绑定成就,想刷人机还得反复刷新。
被打了找不到人还手;公会不显示名称,天天被同会新人误伤。
“时计塔楼”,扫荡之后道具成就不随上阵角色增加次数,还看上局是否合成,手操5个小时,或者扫荡18个月给1抽,拿一抽比你游命长。
攻略靠少数人用爱发电。
还有弄满命座视频装B,信口开河说多少就能过。
(攻击力差不多,实际要考虑很多,新关卡过几天看可靠攻略再考虑拉资源打)
好友列表每天退游一个,欣欣向荣。
你说现在为什么弄一个20公会一组的新围猎。
围猎根本没人,来一批人乱打一通,蹭完奖励,又换一批。
------自娱自乐得了。
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