2.0战斗&数值调整优化-武器篇(上)
开发者的话:
新版本重点在于全面增强武器流派的实战适用性与伤害表现,使其与具装玩法在强度上达到合理平衡。
精准类武器(伤害范围为0)在新版本中获得40%弱点伤害加成,作为基础属性计入武器面板,用以体现精确瞄准的操作收益。
发射器
开发者的话:
发射器的定位是“大范围杀伤性武器”。本次更新中,我们对多类发射器的清杂能力与爆发性能进行了强化。
提升了所有发射器的基础爆炸范围,强化清杂能力。
提升了所有发射器在超出最佳射程后的剩余伤害,由 10% 上调至 50%,使其在远距离命中目标时仍具备有效杀伤力。
分裂子弹类(如埃吉斯系列):扩散提升,爆炸覆盖范围更广,能在更大区域内形成重叠轰炸效果。
连发炮类(如执旗者机炮):增强了被动子弹伤害,持续输出更加稳定。
蓄力炮类(如芙蕾雅之矛):大幅缩短满蓄力所需时间,并提升蓄力收益,使其爆发更具威慑力。
海德拉之牙、奥尔温之吻:重制了部分被动与专属卡效果,优化其战斗节奏与实用性。
埃吉斯
武器伤害:60 → 69
强击埃吉斯
- 武器伤害:48 → 80
私法 恶魔埃吉斯
- 弹匣容量:4 → 6
执旗者机炮
- 武器伤害:74 → 114
- 伤害范围:3.6米 → 5.4米
- 暴击率:17% → 20%
- 被动效果调整:额外子弹造成 50% → 80%武器伤害
私法 执旗者机炮
- 武器伤害:80 → 132
- 伤害范围:3.6米 → 5.4米
- 暴击率:17% → 20%
- 暴击伤害:270% → 260%
- 触发几率:4% → 15%
- 被动效果调整:额外子弹造成 50%→ 80% 武器伤害
爆破者机炮
- 武器伤害:70 → 122
- 伤害范围:4米 → 6.4米
- 被动效果调整:额外子弹造成 50% → 80% 武器伤害
私法 爆破者机炮
- 武器伤害:98 → 140
- 伤害范围:4米 → 6.4米
- 暴击率:21% → 23%
- 触发几率: 5% → 12%
- 被动效果调整:额外子弹造成 50% → 80% 武器伤害
扫荡者机炮
- 武器伤害:66 → 120
- 伤害范围:4米 → 8米
- 触发几率:4% → 20%
- 删除触发被动额外子弹所需要的冷却计时:4.5秒 → 0秒
- 被动效果调整:额外子弹造成 50% → 100% 武器伤害
居无定所2024
- 武器伤害:88 → 146
- 伤害范围:4米 → 8米
- 触发几率率:4% → 24%
- 弹匣上限:9 → 12
- 被动效果调整:额外子弹造成 50% → 100% 武器伤害
芙蕾雅之矛
- 武器伤害:105 → 135
- 满蓄力倍率:2.2 → 2.6
- 攻击速度:1 → 2
- 伤害范围:4.5米→ 6米
- 距离衰减效果:超过最远距离后,剩余伤害:10% → 50%
- 完整蓄力后最终范围可提升至1.75倍
- 蓄力时间 1.5秒 → 0.6秒,该时间可被攻速执行卡影响
狩猎长弓
- 武器伤害:85 → 140
- 满蓄力倍率:2.2 → 3
- 攻击速度:1.2 → 2
- 暴击率:15% → 21%
- 暴击伤害:190% → 200%
- 伤害范围:4.5米→ 5.5米
- 距离衰减效果:超过最远距离后,剩余伤害:10% → 50%
- 完整蓄力后最终范围可提升至1.5倍
- 弹匣容量:14 → 10
- 装填时间:2.1秒→ 1.6秒
- 蓄力时间:1.35秒 → 0.6秒,该时间可被攻速执行卡影响
芙蕾雅之箭
- 武器伤害:110 → 125
- 满蓄力倍率:2.2 → 2.8
- 攻击速度:1 → 2
- 暴击率:10% → 16%
- 暴击伤害:150% → 180%
- 完整蓄力后最终暴击伤害可提升至1.2倍
- 伤害范围:5米→ 6米
- 距离衰减效果:超过最远距离后,剩余伤害:10% → 50%
- 蓄力时间:1.2秒 → 0.6秒,该时间可被攻速执行卡影响
转译 芙蕾雅之箭
- 武器伤害:110 → 130
- 满蓄力倍率:2.2 → 2.8
- 攻击速度:1 → 2
- 触发几率:29% → 35%
- 暴击伤害:180% → 200%
- 完整蓄力后最终暴击伤害可提升至 1.2倍
- 伤害范围:5米→ 6米
- 距离衰减效果:超过最远距离后,剩余伤害:10% → 50%
- 蓄力时间:1.2秒 → 0.6秒,该时间可被攻速执行卡影响
海德拉之牙
- 武器伤害:20 → 54
- 攻击速度:1 → 1.6
- 触发几率:10% → 16%
- 蓄力伤害提升:1.2 → 1.5
- 暴击率:19% → 24%
- 伤害范围:4.5米→ 6米
- 蓄力时间:1.35秒 → 0.5秒
- 被动效果调整:被动子弹的基础伤害可被蓄力伤害提升影响
- 专属执行卡效果调整:每个小子弹积攒 2 → 3能量;能量满100 → 90释放一次强力攻击;满层释放所需小子弹数量50 → 30
奥尔温之吻
- 武器基础面板:12 → 24
- 触发率:5% → 10%
- 暴击率:20% → 24%
- 伤害范围:3.6 → 6
- 被动效果调整:花形发射器,发射多个分散小炮弹,一定距离后汇合造成伤害。
- [花灵]:每隔3秒,在命中处生成一朵持续4秒的花,持续时间结束后自动引爆,对敌人造成1000%武器伤害,300%武器范围的爆炸,可提前摧毁花朵引爆。
- [灵华]:花朵被摧毁时,全队每次普攻时50%概率附带额外子弹,该子弹暴击率受到花朵生成者武器的20%最终暴击率加成,持续10秒。
- 专属执行卡效果调整:每当武器“奥尔温之吻”生成的花朵被引爆(新增触发条件)或摧毁时,全队将获得一层持续5 → 8秒的[花魂]效果,每层[花魂]提供20%暴击率和16% → 20%暴击伤害,最多可叠加5层。
弓箭
开发者的话:
弓箭类武器在本次更新中进行了全面强化。我们针对其蓄力机制、攻速收益与基础面板进行了系统性优化,使操作节奏更流畅、爆发表现更具压制力。同时,面板将取消攻速展示,转为蓄力时间展示。
蓄力手感与收益优化
- 提升蓄力手感,并提高蓄力后的伤害收益。
- 蓄力中途将根据帧数动态结算最终伤害倍率,使半蓄射击也能保持合理收益。
攻速收益同步提升
- 攻速执行卡对弓箭类武器的收益双倍生效,并缩短蓄力时间。
伤害倍率调整
- 基础倍率由原先约 2.6 倍 提升至 3.0~3.5 倍 的面板攻击力。
基础面板强化
- 提升基础伤害约 60%~100%。
- 暴击率与异常触发几率同步上调,保证两者之和不低于 40%。
弱点伤害机制
- 后续版本中,所有弓箭类武器将默认拥有 100% 弱点伤害加成面板。
Bug修复
- 修复蓄力后石棱中箭矢回收造成的伤害加成异常的问题。
石棱中
- 武器伤害:60 → 70
- 暴击率:22% → 30%
- 暴击伤害:220% → 240%
- 弱点伤害:70% → 100%
- 触发几率:18% → 30%
- 满蓄力倍率:2.8 → 3.5
- 不再显示攻速面板,转为显示装填时间(对应速射)+蓄力时间(对应蓄力)的组合方式。满蓄力时间为1秒,可被攻速执行卡双倍效果加快
- 装填时间:1.1秒 → 0.8秒
- 距离衰减效果:超过最远距离后,剩余伤害:10% → 30%
爆燃复合弓
- 武器伤害:45 → 95
- 暴击率:20% → 25%
- 暴击伤害:200% → 220%
- 弱点伤害:70% → 100%
- 触发几率:15% → 32%
- 不再显示攻速面板,转为显示装填时间(对应速射)+蓄力时间(对应蓄力)的组合方式。满蓄力时间为1.2秒,可被攻速执行卡双倍效果加快
- 装填时间:1.55秒 → 1秒
- 距离衰减效果:超过最远距离后,剩余伤害:10% → 30%
- 特殊子弹数量:5 → 6
- 被动效果重做:初始拥有 6 发 [热力箭],可通过换弹技能填装铝热剂补充。
- 快速蓄力弓箭:满蓄力可连发 3 箭,并使火焰场域范围提升 1.5 倍,但不会使蓄力伤害增加。
- [热力箭]:命中时触发铝热爆炸,并在地面留下[火焰场域]。
- [火焰场域]:每1秒造成 35% 武器伤害,触发率为武器面板的 50%,从伤害范围类效果收益翻倍。
- 专属执行卡效果重做:武器"爆燃复合弓" [火焰场域] 范围提升50%,伤害提升50%。每5秒对过去3秒内伤害过的所有敌人处生成一次爆炸,造成200%武器伤害。
飞鸟尽
- 武器伤害:85 → 140
- 暴击率:15% → 25%
- 暴击伤害:200% → 220%
- 弱点伤害:70% → 100%
- 触发几率:15% → 25%
- 满蓄力倍率:2.2 → 3
- 不再显示攻速面板,转为显示装填时间(对应速射)+蓄力时间(对应蓄力)的组合方式。满蓄力时间为1秒,可被攻速执行卡双倍效果加快
- 装填时间:0.55秒 → 0.5秒
- 距离衰减效果:超过最远距离后,剩余伤害:10% → 30%
- 专属执行卡效果修改:切换后射速提升 10% → 20%;每层射速提升 6% → 每层装填时间下降 8%
近战
开发者的话:
近战系统在本次更新中获得全面优化,调整了剑气范围、衰减机制与特殊攻击倍率,并针对部分武器进行了被动与专属卡重制。同时近战连击功能已于新版本实装,我们将在后续版本中加入连击执行卡与更多内容优化,以进一步完善近战体验。
通用调整
- 剑气的攻击范围为 15–40 米。
- 距离伤害衰减下限由 25% → 30%。
- 剑气自动开火检测范围由 5 → 40米。
- 剑气伤害范围由 2 → 4 米。
- 剑气的伤害为普通攻击的 80%,攻击速度与普攻一致。
- 剑气的范围与宽度可受到攻击范围类执行卡(如剑锋)的加成。
特殊攻击倍率
- 重击伤害倍率提升至 武器面板×2。
- 震地攻击伤害倍率提升至 武器面板×3。
- 震地重击伤害倍率提升至 武器面板×4。
攻速与架势调整
- 修改部分武器的基础攻速。
- 重制 法拉重刃 与 火舞蛇形 的被动与专属卡,提升操作流畅度与战斗反馈。
工位破坏者
- 武器伤害:43 → 86
- 攻击速度:1 → 1.2
真诚讨债人
- 武器伤害:54 → 108
火舞蛇行
- 武器伤害:48 → 105
- 攻击速度:1 → 1.2
- 暴击率:12% → 22%
- 被动效果修改:造成的烟花爆炸范围:6 → 10,取消必暴判定
- 专属执行卡效果修改:造成的烟火毒雾伤害:2秒2.5范围 → 5秒12范围
- 毒雾伤害每秒:2000 → 4000
法拉重刃
- 武器伤害:43→145
- 暴击率:15%→26%
- 被动效果修改:进入充能时间 3秒 → 5秒,[电罚] 每秒降低护盾值10点 → 目标最大护盾值25%。对无护盾敌人造成的伤害提升20% → 40%
- 专属执行卡效果重做:充能状态增加5秒。震地攻击时,对所有目标同时施加[电罚]效果。充能状态下攻击任意[电罚]效果的敌人会产生锁链攻击,每0.5秒造成25%的武器伤害。
绝地赤峰
- 武器伤害:51→132
微型冲锋枪
开发者的话:
微型冲锋枪以短射程换取高射速与异常触发性能为特征。本次更新中,我们对其手感与数值表现进行了全面强化。
操作体验提升:降低换弹时间、提升弹匣容量并适度下调射速,使连续射击时间可稳定维持在 70% 以上。
- 攻击速度 12.8、13、14 → 12
- 攻击速度 17 → 16
- 攻击速度低于 10 → 10
伤害补偿升级:统一化武器攻击速度,同时基础伤害全面提升至原有的 130%~230%。
被动收益同步增强:所有基于武器面板百分比计算的被动效果,将随面板提升等量增强。
远距离体验优化:最大衰减距离伤害由 10% → 50%,衰减距离由 80米 → 50米。
武器调整
- 法尔之石:大幅提升被动效果。
- 鲁格之矛:重制整体设计,使其更具“彩蛋武器”特征。
报童的踌躇
- 武器伤害:8 → 24
- 攻击速度:12.8 → 12
- 触发几率:13% → 18%
- 装填时间:1.5秒 → 1秒
报童的信任
- 武器伤害:15 → 24
- 攻击速度:12.8 → 12
- 暴击率:19% → 20%
- 暴击伤害:230% → 200%
- 弹匣容量:40 → 45
- 装填时间:1.5秒 → 1秒
报童的继承
- 武器伤害:10 → 22
- 触发几率:8% → 16%
- 弹匣容量:40 → 45
- 装填时间:1.5秒 → 1秒
报童的胆怯
- 武器伤害:8 → 25
- 攻击速度:13 → 12
- 触发几率:14% → 16%
- 暴击率:13% → 16%
- 装填时间:1.5秒 → 1秒
法尔之石
- 武器伤害:12 → 29
- 射速:13 → 12
- 触发几率:15% → 18%
- 弹匣容量:40 → 36
- 装填时间:1.5秒 → 1.2秒
- 被动效果修改:
- 命中敌人会留下标记,换弹时对其造成该弹匣 40% 累计伤害(无法暴击)。
私法 法尔之石
- 武器伤害:14 → 32
- 触发几率:13% → 20%
- 暴击率:15% → 22%
- 暴击伤害:290% → 260%
- 弹匣容量:40 → 36
- 攻击速度:14 → 12
- 装填时间:1.5秒 → 1.2秒
- 被动效果修改:
- 命中敌人会留下标记,换弹时对其造成该弹匣 40% 累计伤害(无法暴击)。
努阿达之剑
- 武器伤害:13 → 28
- 暴击率:16% → 20%
- 攻击速度:9 → 10
- 弹匣容量:40 → 60
- 装填时间:1.8秒 → 1.5秒
私法 努阿达之剑
- 武器伤害:24 → 48
- 触发几率:26% → 20%
- 暴击率:15% → 22%
- 暴击伤害:300% → 240%
- 攻击速度:7 → 10
- 弹匣容量:40 → 60
- 装填时间:2.5秒 → 1.2秒
鲁格之矛
- 武器伤害:13 → 33
- 暴击率:15% → 1%
- 暴击伤害:220% → 9999%
- 触发几率:17% → 22%
- 弹匣容量:40 → 无限
- 装填时间:1.8秒→ 60秒
- 智能瞄准范围大幅增加,有效射程大幅增加,后坐力大幅降低,但散射值大幅增加
绝望佩斯托
- 武器伤害:17 → 22
- 攻击速度:12.8 → 12
- 弹匣容量:40 → 48
- 暴击率:19% → 24%
- 暴击伤害:160% → 200%
- 触发几率:14% → 16%
- 装填时间:1.5秒 → 1.2秒
极乐佩斯托
- 武器伤害:11 → 26
- 攻击速度:12.8 → 12
- 弹匣容量:40 → 48
- 暴击率:23% → 22%
- 暴击伤害:150% → 200%
- 触发几率:14% → 16%
- 装填时间:1.5秒 → 1.2秒
迷幻佩斯托
- 武器伤害:10 → 22
- 攻击速度:12.8 → 12
- 弹匣容量:40 → 48
- 触发几率:13% → 32%
- 暴击率:13% → 18%
- 暴击伤害:180% → 200%
- 装填时间:1.5秒 → 1.2秒
转译 报童的胆怯
- 武器伤害:12 → 27
- 攻击速度:13 → 12
- 暴击率:18% → 26%
- 触发几率:3% → 6%
- 暴击伤害:220% → 240%
- 装填时间:1.5秒 → 1秒
自动手枪
开发者的话:
作为桃宫诺诺的适配武器,自动手枪以轻便与高频射击为特征。本次更新中,我们沿用了与微冲类似的调整方向,优化操作体验并重制多款专属卡。
伏鸣敕:优化子弹判定与性能,修复碰撞异常与出伤延迟问题。
追击拳铳:被动与专属卡可在动能增伤与通用增伤间循环触发;修复弹射子弹无法挂 Debuff 的问题。
纵火拳铳:增强专属卡的引爆效果与爆炸伤害。
八岐羽:重制被动,使“技能穿插普攻”更顺滑。
绿野之王:可在敌人脚下生成粘液并新增创生类异常增伤。
伏鸣敕
- 武器伤害:10 → 12
- 暴击率:15% → 20%
- 攻击速度:7.3 → 8
- 弹匣容量:25 → 30
- 智能瞄准范围:0.5 → 0.7
- 其他优化:优化子弹实体判定逻辑,修复部分情况下的碰撞异常问题;优化实体运行效率,减少卡顿与延迟;降低出伤延迟,使伤害结算更加流畅
私法 伏鸣敕
- 武器伤害:11 → 15
- 暴击率:15% → 20%
- 攻击速度:7.3 → 8
- 弹匣容量:25 → 32
- 触发几率:10% → 15%
- 智能瞄准范围:0.5 → 0.7
追击拳铳
- 武器伤害:20 → 42
- 弹匣容量:16 → 20
- Bug修复:修复弹射子弹弹射后DEBUFF异常问题
- 被动效果修改:[惯性]效果修改:使敌人受到的动能伤害增加8%,持续10秒,最多5层
- 专属执行卡效果重做:新增[脆弱]效果:目标所获得[惯性]达到满层时,会清空该目标身上的层数,以目标为单位6范围内的目标获得5秒的脆弱效果,受到的伤害增加20%,持续5秒。
私法 追击拳铳
- 武器伤害:28 → 48
- 暴击率:18% → 24%
- 攻击速度:7.7 → 8
- 弹匣容量:16 → 22
- Bug修复:修复弹射子弹弹射后DEBUFF异常问题
- 被动效果修改:[惯性]效果修改:使敌人受到的动能伤害增加8%,持续10秒,最多5层
- 专属执行卡效果重做:新增[脆弱]效果:目标所获得[惯性]达到满层时,会清空该目标身上的层数,以目标为单位6范围内的目标获得5秒的脆弱效果,受到的伤害增加20%,持续5秒。
纵火拳铳
- 武器伤害:24 → 55
- 专属执行卡效果重做:换弹时同时引爆敌人身上的附着子弹,造成10范围武器2000%的热波伤害。每5层标记次数额外增加1爆炸范围。
私法 纵火拳铳
- 武器伤害:27 → 66
- 攻击速度:7.3 → 7.8
- 触发几率:16% → 24%
- 暴击率:16% → 20%
- 暴击伤害:170% → 200%
- 专属执行卡效果重做:换弹时同时引爆敌人身上的附着子弹,造成10范围武器2000%的热波伤害。每5层标记次数额外增加1爆炸范围。
偏爱
- 武器伤害:25 → 36
- 弹匣容量:18 → 20
私法 偏爱
- 武器伤害:31 → 53
- 弹匣容量:18 → 22
- 暴击率:23% → 25%
- 触发几率:23% → 25%
八岐羽
- 武器伤害:23 → 26
- 暴击率:16% → 18%
- 暴击伤害:170% → 180%
- 被动效果重做:释放信手技后,剩余子弹获得弹射效果,释放破阵技后,装填弹药并使当前弹匣所有子弹获得弹射效果。弹射效果:每发弹射5次,弹射伤害为武器伤害的80%,弹射优先命中未被弹射的目标。
私法 八岐羽
- 武器伤害:29 → 34
- 暴击率:16% → 20%
- 暴击伤害:180% → 200%
- 被动效果重做:释放信手技后,剩余子弹获得弹射效果,释放破阵技后,装填弹药并使当前弹匣所有子弹获得弹射效果。弹射效果:每发弹射5次,弹射伤害为武器伤害的80%,弹射优先命中未被弹射的目标。
戏法拳铳
- 武器伤害:18 → 42
- 暴击率:16% → 18%
私法 戏法拳铳
- 武器伤害:33 → 52
- 暴击率:16% → 21%
- 暴击伤害:210% → 220%
温柔偏爱
- 武器伤害:21 → 42
- 暴击率:13% → 15%
- 弹匣容量:22 → 26
绿野之王
- 武器伤害:50 → 60
- 触发几率:14% → 24%
- 暴击率:14% → 20%
- 被动效果修改:命中怪物身上也可以在怪物脚下生成粘液
- [元素粘液]:当子弹命中敌人会在脚下留下持续3秒的元素粘液, 元素粘液对接触的敌人造成每1秒100%的武器伤害, 且施加[活化信息素]效果。
- [活化信息素]:敌人身上每一层创生类异常, 可以增加20%对其伤害, 最多4层。
蝰影重重
- 武器伤害:12 → 24
- 暴击伤害:190% → 220%
- 弹匣容量:22 → 30
- 蓄力时间:1.2秒 → 0.6秒
折跃晶光
- 武器伤害:6 → 36
- 暴击率:16% → 24%
- 武器射程:45-135 → 60-60

