2.0战斗&数值调整优化-武器篇(下)

更新时间12/09538 浏览官方公告
TapTap

霰弹枪

开发者的话:
霰弹枪调整了射程衰减机制与清杂能力,在中近距离战斗中更加稳定。
通用调整
  • 超出最优距离后伤害逐步衰减,到达最大衰减距离后恒定为固定比例(此前为 0%)。
  • 补偿规则
  1. 最佳射程 10米 → 衰减区间 10–25米,恒定伤害 25%
  2. 最佳射程 15米 → 衰减区间 15–35米,恒定伤害 25%
  3. 栓动与泵动式霰弹枪恒定伤害 35%
  • 衰减补偿:强袭巨炮、疾驰劲影 恒定伤害 35%。
  • 冰封瀑:新增被动清杂效果,击杀敌人后对周围敌人造成 5 秒 50% 减速,并每 0.5 秒造成 200% 武器伤害。
  • 疾驰劲影:我们注意到该武器的专属卡效果目前表现与设计预期存在偏差。鉴于其独特的趣味性与玩家反馈,本次未对其面板或效果进行削弱,但会在后续版本中持续关注其表现。

冰封瀑       

  • 武器伤害:15 → 18
  • 被动效果修改:被击杀的敌人会产生12范围,100% → 1000% 武器伤害碎冰爆炸,并对附近的敌人造成5秒50%减速,期间每0.5秒造成300%武器伤害(新增)

私法 冰封瀑       

  • 武器伤害:18 → 22
  • 暴击伤害:170% → 180%
  • 触发几率:7% → 12%
  • 装填时间:2.2秒 → 1.8秒
  • 被动效果修改:被击杀的敌人会产生12范围,100% → 1000% 武器伤害碎冰爆炸,并对附近的敌人造成5秒50%减速,期间每0.5秒造成300%武器伤害(新增)

强袭巨炮       

  • 专属执行卡效果调整:全弹片命中后,造成一次爆炸伤害 200% → 300%

私法 强袭巨炮       

  • 专属执行卡效果调整:全弹片命中后,造成一次爆炸伤害 200% → 300%

搏击手       

  • 武器伤害:20 → 32
  • 暴击率:12% → 16%
  • 攻击速度:1.6 → 2

拳击手       

  • 武器伤害:27 → 33
  • 攻击速度:1.6 → 2

私法 拳击手       

  • 武器伤害:33 → 40
  • 攻击速度:1.6 → 2
  • 暴击伤害:190% → 200%
  • 装填时间:1.5秒→ 1.2秒

格斗家       

  • 武器伤害:18 → 22

私法 格斗家       

  • 武器伤害:21 → 33
  • 多重射击:10 → 12
  • 攻击速度:1.5 → 2
  • 暴击伤害:190% → 220%

燃气巨炮       

  • 武器伤害:15 → 20

私法 燃气巨炮       

  • 触发几率:11% → 15%

狂噬之灾       

  • 暴击率:19% → 24%
  • 暴击伤害:170% → 200%

钢尾       

  • 武器伤害:15 → 20
  • 暴击率:16% → 18%
  • 暴击伤害:160% → 180%

渴饮巨炮       

  • 武器伤害:16 → 21
  • 暴击率:16% → 18%
  • 暴击伤害:160% → 180%

转译 渴饮巨炮       

  • 武器伤害:23 → 27
  • 暴击率:20% → 21%
  • 暴击伤害:180% → 210%

疾驰劲影       

  • 装填时间:1秒 → 0.8秒
  • 攻击速度:1.2 → 1.5
  • 专属执行卡效果修改:每层持续时间:5秒 → 3秒,持续时间结束时,每次仅会减少 1 层效果。

步枪

开发者的话:
我们全面提升了早期版本步枪的被动强度,使其实用性更契合当前环境
响尾金蟒、弃子重执、冷峻长枪 的被动效果均已重制,提升了构筑灵活性与战斗适配度。

三段步枪       

  • 武器伤害:15 → 18
  • 暴击伤害:160% → 180%
  • 被动效果调整:连续命中弱点三次后0.8秒 → 2秒内伤害提升40% → 50%。

私法 三段步枪       

  • 武器伤害:38 → 50
  • 暴击率:19% → 24%
  • 攻击速度:2.1 → 2.5
  • 被动效果调整:连续命中弱点三次后0.8秒 → 2秒内伤害提升40% → 50%。

粗糙步枪       

  • 武器伤害:10 → 24
  • 弹匣容量:40 → 60
  • 装填时间:1.8秒 → 1.5秒
  • 被动效果调整:每次射击有10%概率多发射2颗弹药,  触发时最终暴击率增加30%,  持续1秒 → 2秒。

私法 粗糙步枪       

  • 武器伤害:16 → 40
  • 弹匣容量:40 → 60
  • 攻击速度:9.6 → 12
  • 装填时间:1.8秒 → 1.5秒
  • 被动效果调整:每次射击有10%概率多发射2颗弹药,  触发时最终暴击率增加30%,  持续1秒 → 2秒。

反骨       

  • 武器伤害:18 → 22

私法 反骨

  • 武器伤害:28 → 36
  • 暴击率:18% → 21%

     

隐忍长枪       

  • 武器伤害:22 → 32
  • 弹匣容量:30 → 39

私法 隐忍长枪       

  • 武器伤害:29 → 44
  • 弹匣容量:30 → 45
  • 暴击率:17% → 21%

水滴       

  • 武器伤害:28 → 30
  • 暴击率:18% → 20%
  • 专属执行卡效果修改:强力穿透子弹造成的伤害:3000 → 4000

私法 水滴       

  • 武器伤害:31 → 35
  • 触发几率:17% → 20%
  • 暴击伤害:170% → 220%
  • 专属执行卡效果修改:强力穿透子弹造成的伤害:3000 → 4000

响尾金蟒       

  • 武器伤害:26 → 51
  • 暴击率:17% → 23%
  • 暴击伤害:200% → 220%
  • 被动效果重做:武器击杀敌人时产生3发蛇形子弹,自动追踪附近敌人,造成5范围爆炸,伤害为500%武器伤害。

融野       

  • 武器伤害:28 → 48
  • 暴击伤害:170% → 200%
  • 装填时间:2秒 → 1.6秒
  • 被动效果调整:被动伤害每段50% → 80%武器伤害;被动生效时间1秒 → 2秒。

跃进反骨       

  • 武器伤害:18 → 40
  • 暴击伤害:150% → 200%

弃子重执       

  • 武器伤害:22 → 36
  • 暴击率:17% → 19%
  • 攻击速度:5.8  →  7.2
  • 弹匣容量:30 → 36
  • 装填时间:2秒 → 1.6秒
  • 被动效果调整:具有特殊能力的步枪。持续射击敌人弱点50 → 12次后, 武器将进入持续2秒的[流亡者]状态, [流亡者]状态下暴击增加100% → 80%。
    "流亡者的不甘":[流亡者]状态结束后,枪身核心发生一次火焰爆燃, 角色受到10% → 4%的最大生命值的伤害,  并对前方造成15范围100% → 500%武器伤害, 命中目标时触发元素异常状态。

轻装反骨       

  • 武器伤害:16 → 26
  • 暴击率:14% → 20%

四段步枪       

  • 武器伤害:19 → 28
  • 暴击率:13% → 16%
  • 触发几率:4% → 10%

冷峻长枪       

  • 武器伤害:22 → 39
  • 暴击率:16% → 18%
  • 被动效果修改:每移动1范围或每15次命中时(新增), 可积累1层""急冻势能""。
    当势能层数大于10时, 瞄准状态下射击命中弱点会消耗所有势能层数, 造成7范围的急冻爆炸伤害 (爆炸伤害=层数*冰冻异常层数*8%武器伤害),  并给武器添加"覆冰": 提升30% → 60%武器伤害, 持续3秒 → 5秒, 换弹时清空。

掠夺       

  • 武器伤害:16 → 32
  • 暴击率:16% → 21%
  • 装填时间:2秒 → 1.5秒

激光枪

开发者的话:
激光武器整体性能优化,提升中远距离压制。
通用调整:
最佳射程由 20米 → 25 米
射程范围内无衰减,保留“超过最远射程不造成伤害”的设定。
白马骑士:我们注意到白马骑士在实战中拥有极高的暴击性能,但基础伤害与异常触发能力相对不足,导致整体表现偏离其“团队辅助与异常传播”的定位。本次调整优化了其属性分布,使其更契合武器设计初衷,整体未进行任何削弱
后续版本会持续关注该武器的具体表现。

震爆矿灯       

  • 武器伤害:12 → 20
  • 被动效果修改:现在层数计数可受到多重效果影响

激能矿灯       

  • 武器伤害:12 → 24
  • 装填时间:2.3秒 → 2秒
  • 被动效果修改:现在层数计数可受到多重效果影响

私法 激能矿灯       

  • 武器伤害:19 → 30
  • 暴击率:19% → 21%
  • 弹匣容量:70 → 80
  • 装填时间:2.3秒 → 1.8秒
  • 被动效果修改:现在层数计数可受到多重效果影响

镭射矿灯       

  • 武器伤害:16 → 20

全能小帮手       

  • 武器伤害:32 → 45
  • 暴击率:15% → 20%
  • 被动效果调整:换弹时投出范围性伤害100% → 150%
  • 专属执行卡效果调整:弹匣累计范围伤害60% → 80%

大角星       

  • 武器伤害:53 → 56
  • 暴击率:25% → 24%
  • 暴击伤害:160% → 180%
  • 专属执行卡效果调整:回复弹药量:80% → 50%

私法 大角星       

  • 武器伤害:60 → 72
  • 暴击率:19% → 24%
  • 暴击伤害:210% → 240%
  • 攻击速度:6 → 7.2
  • 专属执行卡效果调整:回复弹药量:80% → 50%

南十字星       

  • 武器伤害:10 → 50
  • 弹匣容量:40 → 60
  • 暴击率:16% → 24%
  • 暴击伤害:200% → 250%
  • 被动效果调整:每造成30次伤害会对在下个攻击位置造成一次5 → 10范围能量团爆炸,造成300%→450%武器伤害

聚焦矿灯       

  • 武器伤害:19 → 33
  • 弹匣容量:35 → 40

转译 聚焦矿灯       

  • 武器伤害:22 → 42
  • 弹匣容量:35 → 40

白马骑士       

  • 触发几率:18% → 25%
  • 装填时间:2.3秒 → 1.6秒

恶龙骑士       

  • 武器伤害:14 → 24
  • 暴击率:17% → 25%
  • 暴击伤害:190% → 210%
  • 装填时间:2秒 → 1.6秒
  • 被动效果调整:龙袭形态调整 - 射速降低50%,每次消耗5发弹药,龙袭伤害300% → 800%,首次命中伤害500% → 1200%
  • 专属执行卡效果修改:龙袭形态新增效果:发射时距离目标越近伤害范围越大

虹彩吞世者

  • 最佳射程:64米 → 32米
  • 被动效果调整:爆炸范围 5米 → 12.8米;范围爆炸伤害 100% → 256%;[幻影·红]移速最高提升 100% → 128%;[遥击·粉]射程提升 100% → 128%;[疾风·蓝]装填时间降低 50% → 51.2%;[独行·橙]范围判定 10米 → 6.4米;触发几率提升 20% → 25.6%;射速提升 50% → 51.2%

狙击枪

开发者的话:
狙击枪的远程压制性能提升,命中表现更稳定。
通用调整:
整体最佳射程范围调整为 80–125 米
超出最佳射程后的伤害保留比例由原先更低的数值提升至 75%

星芒咏叹       

  • 武器伤害:88 → 99
  • 暴击率:20% → 21%
  • 专属执行卡效果调整:三星后范围伤害 500% → 750%

特斯拉感生步枪       

  • 被动效果调整:命中弱点时造成一次额外 8 范围 100% → 180% 武器面板的范围伤害

巴斯德疫变步枪       

  • 武器伤害:80 → 100
  • 暴击率:17% → 21%
  • 暴击伤害:190% → 220%
  • 被动效果调整:开镜后病毒元素范围性伤害 70% → 100%

机枪

开发者的话:
机枪整体强化,火力更持久、压制力更强。
提升部分机枪的弹匣容量,使其更契合“以战养战”执行卡,支持持续作战。
调整最佳射程至 60–90 米,超出射程后的伤害保留比例由 10% → 50%,改善中远距离表现。

欲壑之径       

  • 武器伤害:14 → 26
  • 暴击伤害:160% → 180%
  • 弹匣容量:95 → 150

八风荡       

  • 武器伤害:18 → 22
  • 暴击伤害:180% → 200%

命数之赐       

  • 武器伤害:21 → 40
  • 暴击率:12% → 20%
  • 触发几率:11% → 18%
  • 弹匣容量:85 → 150

六箴二诫经纶       

  • 武器伤害:20 → 32
  • 暴击率:16% → 22%
  • 暴击伤害:180% → 220%

苦海之舟       

  • 武器伤害:21 → 25

私法 苦海之舟       

  • 武器伤害:25 → 33
  • 暴击率:14% → 20%
  • 触发几率:8% → 10%

咆哮逆境     

  • 武器伤害:13 → 20
  • 暴击伤害:150% → 200%
  • 专属执行卡效果调整:造成热波伤害后,造成一次范围伤害 50% → 80%
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