基于离散单次施法模型的技能收益阈值分析

修改于12/09240 浏览游戏记录
【摘要】本文旨在量化“割裂”与“快刀”两项技能在单次完整冷却周期内的理论伤害期望。通过构建包含防御减免与超额暴击转化的数学模型,本文论证了净攻击力(Δ)与暴击率(R)是决定技能优劣的独立变量。计算表明,在理想的单次施法环境下,两者的收益临界点呈现显著的线性特征,且对暴击率的变化具有高度敏感性。
【1】变量定义为构建通用的单次伤害模型,定义以下核心参数:
* A:人物攻击力。
* D:目标防御力。
* Δ:净攻击力,定义为 Δ = max(0, A - D)。
* R:暴击率,取值范围 R ∈ [0.7, 1.1]。
* E_crit:暴击期望系数。基于超额转化机制(R>1.0 时溢出部分转化为爆伤),该系数恒满足 E_crit = 1 + R。
【2】伤害模型构建本研究仅计算单次技能释放后的总期望伤害,不考虑冷却时间与战斗时长的耦合影响。
【2.1】技能 A:割裂
机制特征为单段判定与固定伤害。流血伤害视为全额生效。
E[D_rup] = (1.8Δ + 20) × E_crit + 150
【2.2】技能 B:快刀
机制特征为双段判定。
E[D_qb] = 2 × [(1.2Δ + 21) × E_crit]
【3】阈值推导
令 E[D_rup] = E[D_qb],求解平衡状态下的净攻击力 Δ。
展开方程:
(1.8Δ + 20)E_crit + 150 = (2.4Δ + 42)E_crit
移项并化简:
150 = (0.6Δ + 22)E_crit
0.6Δ E_crit = 150 - 22E_crit
最终得到关于 E_crit 的阈值函数:
Δ(E_crit) = (150 - 22E_crit) / (0.6E_crit)
【4】数值分析
将不同梯度的暴击率代入上述函数,得出以下决策临界点:(见图二)
    (见图一)图表分析:
* 红色区域(快刀优势区):代表 A - D > Δ 的区间。在此区域,攻击力足以穿透双重防御惩罚,且暴击收益放大了倍率优势,【快刀】为最优解。
* 蓝色区域(割裂优势区):代表 A - D < Δ 的区间。在此区域,由于攻击力受防御减免影响较大,【割裂】凭借不受防御影响的固定伤害胜出。
【5】结论
基于单次施法模型的分析结果如下:
1. 核心阈值:在 90% 暴击率的标准环境下,净攻击力 95 (Δ ≈ 95) 是两个技能的绝对分水岭。
2. 暴击敏感性:阈值随暴击率升高而降低。当暴击率从 70% 提升至 110% 时,切换技能所需的净攻击力要求从 110 降低至 82。这意味着高暴击构建能更早地享受【快刀】的倍率优势。
3. 决策建议:若 (玩家攻击 - 怪物防御) < 95,建议使用【割裂】以确保持续稳定的输出;反之则应切换为【快刀】以追求更高的爆发期望。
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