战斗体系

2025/12/10825 浏览综合
浅浅玩了一下,一开始感觉重甲兵无敌,弹反近远通杀,长枪兵就是个弟弟,啥都打不过。后面慢慢感觉好像这个游戏六大兵种是有两套体系的。
重甲 法师 牧师 vs 枪兵 弓手 刺客
体系一
重甲的问题是害怕强力近战兵种,没错,怕得是近战,因为一些大体型的家伙和自爆,会大幅削弱弹反能力,反而后面的脆皮弓箭手自己就会被弹死,所以构筑以保护重甲为主。
法师负责控制眩晕靠近的大个子,牧师负责加血加buff。靠重甲兵碾压对方。
体系二
枪兵虽然有这么多格挡技能,但是依然扛不住,尤其是面对对方远程集火简直就是融化,但是对付大个子和自爆,其实效果很好,普通的近战兵种也会被枪兵一穿三,所以构筑以清理后排威胁为主。这就到了刺客和弓箭手的舒适区了。
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