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官方泥有什么头绪嘛()

2025/12/10265 次播放综合
00:32
守护要塞2.0,又浪费2小时截图
守护要塞2.0,又浪费2小时
选择1/4的城, 路径部署如视频(毛毛虫的地方是往返20+,手机越好可以越多,后期特别卡) 极致强化: 生产,武装,野战,蛊惑,同归于尽。
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05:40
什么垃圾作者,不玩了截图
什么垃圾作者,不玩了
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01:09
无氪无广肉鸽塔防,策略拉满,丰富玩法,内置玩家创意工坊!截图
无氪无广肉鸽塔防,策略拉满,丰富玩法,内置玩家创意工坊!
上线半年了,玩法和细节越来越丰富。 #宝藏游戏安利派对
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01:22
派遣、占领、增殖:策略+肉鸽攻城夺地,完全免费无氪金无广告!截图
派遣、占领、增殖:策略+肉鸽攻城夺地,完全免费无氪金无广告!
计算,派遣,占领,增值,再加上一点肉鸽的辅助技能,玩起来十分具有挑战性、策略性和随机性。 游戏作者非常良心,保持高频更新,而且免费无广告。 预计过不了多久会出联机对战功能。 #新年新安利
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01:38
完全免费无广!为爱发电超绝品质高分手游,电子斗蛐蛐养兵攻城截图
完全免费无广!为爱发电超绝品质高分手游,电子斗蛐蛐养兵攻城
美术品质不错的独立游戏,官方善于听取玩家建议 #游戏冒险家大集结
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24:55
42关通关视频以及散乱思路截图
42关通关视频以及散乱思路
战役42关无剪辑通关视频,我比较懒并不喜欢添加字幕讲解。 地盘要小,两个城(屯兵用)加一个大本(防御用)就足够了,搞太多了不太好守。 经验升级选生产和武装,攻城排第二,要是都没有选野战也行。 一定要苟住了,不要随意出屯的兵,可以偶尔出两下缓解一下大本压力。余下的时间都要囤。 注意好敌方升级的时间,赶在升级前占领然后撤兵。 选小狗的话可以有效缓解前期兵线压力,前期把技能丢的离自己的大本近一点。 商城
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20:09
战役55,0炸弹通关视频(倍速无剪辑)截图
战役55,0炸弹通关视频(倍速无剪辑)
已通关55,难度不算大,就是对面数值有点高,需要屯兵,我经常会囤不够而发起攻击,也不算浪费,只是稍稍不爽。 开局占地盘,别给队友,自己全占了。外圈给人机队友,队友可以抗住的。 队友压力大那就分点兵帮着抗一下。 我是先右后左再中的顺序推过去的。 经验点先加生产,然后攻城。 好像没什么注意的了 昨天晚上发现出新关卡,今天就都通关了,不够玩,希望作者不要休息了,快点起来干活。
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01:24
趁没火赶紧玩‼️0氪0广,轻策略重上头截图
趁没火赶紧玩‼️0氪0广,轻策略重上头
就是字有点小,感觉要瞎惹 #休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #生存游戏 #策略 #攻城略地 #史莱姆大作战
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04:10
诸神试炼(四)攻略截图
诸神试炼(四)攻略
陈宸新图突然变成考验操作速度的关卡了。 开局右下角金矿部署25%到中立金矿,等黑洞时间结束后可以自动占领。 10s时升一级商店,同时利用双击可以重复购买的bug买两个群星陨落,正好可以清理第一波兵。最好只升一级商店,否则后续难度较大。处理完第一波兵之后可以买石头和减速,分别用来挡住下方持续的2兵力和减速右上方的兵。 20s时重复利用bug购买两个群星陨落,在接近25s的时候在在基地左下角一格的位置
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地形编辑教学截图
地形编辑教学
本作作为 3D 游戏,地形高低差效果一直苦于无法落地,如今终于初步完成地形起伏系统,大家可以制作带有高低落差的场景了。 现阶段地形编辑操作尚有门槛,为此我们准备了配套使用教程。 核心编辑规则须知: 高低地块必须相互衔接,单次高度差值仅限 1 格; 暂未开放复杂多层落差地形制作; 出于角色移动逻辑限制,可通行的地形起伏幅度不宜过大。 后续我们会持续优化编辑手感与地形机制。
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