《艾尔登法环》:逃课可耻但令人欲罢不能

修改于12/11145 浏览综合
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我自己没买,嫖的是steam家庭库的游戏,所以首先要感谢我亲爱的魔魅AngelTenshi。
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游戏时间意外得长,100小时进到黄金树的时候都以为结局了,结果愣是又打了60小时。
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游戏打到后面不好玩了
仗着自己是玩过血源、魂3、魂2、只狼的老ass,上来选择无用之人开局,想着可以白嫖10级,结果由于地图太大不知道要干啥,不知道自己打什么才是正确的方向,一气之下跑去硬刚大树守卫,结果不出意外地被干得鼻青脸肿找不着北。不愧是你啊宫崎老贼,老贼的游戏我就没一个能靠自己上手的,只能一如既往灰溜溜地打开了黑桐谷歌的视频攻略跟着跑。有一说一,那些游戏机制,要不是看解说,光靠自己我摸索估计一辈子都摸索不出来。
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嫁给我吧,菈妮
据说《艾尔登法环》是受众最广的魂类游戏,本作不仅改成了开放式世界,还降低了游戏难度。不过正因为如此,我才觉得老头环最没有魂味。开放式的游戏世界真的是让我无所适从,魂游本来就不知道我是谁,我在哪,我要做什么,现在还要我自由地去探索,简直是要我的老命。原本那种精致的箱庭式关卡才是我的最爱,风暴之城史东薇尔、魔法学院卡利亚、王城罗德尔都是很棒的箱庭,那几个英雄墓地更是精妙绝伦,梦回血源圣杯地牢。
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AOE太多太多了
我在网上看到有些人评价魂游是个回合制游戏,其实我认为这才是魂游战斗的精髓。高手过招,摸透了敌人的套路作出了对应反制才能获得巨大的快感。试问做一个魔法师全场跑着丢魔法亦或是战士举着大盾长枪顶着硬戳,这种战斗谈何交互,谈何成就。胜也会觉得胜之不武,索然无味。盾牌这东西真的是让人又爱又恨。整个游戏流程我几乎没有放下过(不拿盾一般是拿火把或者祷告)。实在是太好用了,举盾-受击-反击削韧,公式化解题就是快。但正因为好用,导致了我形成了依赖性,离不开,而且由于盾牌的存在,导致老贼会把BOSS设计得比较狂暴一点,相当一部分攻击动作都无法靠闪避来躲过(当然这里面应该有一些原因是因为玩家可以召唤骨灰)。
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仿身泪滴才是真正的艾尔登之王
纵使拉塔恩设定上牛比哄哄,冲上去翻一翻滚一滚还能打过。但从蒙格、女武神开始就开始不讲道理了,技能丢得满屏幕都是,生怕我的血量是满的,简直是畜生,不召仿身泪滴我都不知道怎么打。结果就是,召了大哥轻轻松松就过了,过了之后啐了几句粪BOSS,隔天就把他们丢到九霄云外去了,有什么招式全然不知。诸多BOSS,只有黑剑玛利喀斯我相对是研究得比较多的,用亵渎手指弹反打死的。我看法环DLC的BOSS的招更粪,反正横竖我是不想打了,视频看一看云一下得了,反正也看不懂发生了啥。
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亵渎手指弹反的收益挺高的,能打完一套普通连击
老贼的游戏向来只有事没有叙,每个游戏打完都是一头雾水,对此我已经厌烦了。以前没啥游戏,现在不缺你这口,你看看我们黑猴明末,游戏讲得明明白白,完全不影响他们的优秀嘛……当然,黑猴明末是这两年的国产游戏,对老头环有点不公平,不过即便如此,我也不觉得老贼未来会改掉这种习惯。唉,游戏到底讲了啥?逼我只能另外花时间去看别的UP解析。
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由于我没有获得“纯粹”的“快乐”,所以最后要缅怀一下血源。血源没有盾牌(有一个没用的盾牌),逼迫玩家只能闪避和枪反,玩到后面真的有从去杀戮野兽的猎人变成只知杀戮的野兽的感觉的。
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PS:有一些其他平台的评论说我用着盾戳却指责没交互,实际上我走的是魂3的老路,上面的图可以看到我主要拿的是阔剑,偶尔打BOSS的时候才用尸山血海,因此我并不是盾戳流。
我本意是觉得架盾性价比太高,翻滚的性价比偏低,让我这个彩笔形成了盾牌依赖。我认真思考了一下那些评论,我又不放弃盾又要说这游戏没魂味,打法和想法完全是左右脑互搏,批评得很有道理,的确是我固化思维得出一个错误的评价。
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