《七卡之境》开发者日志02
各位冒险家好!
这里是 《七卡之境》开发组。
这一周对我们团队来说,是“从概念落地到真正可玩”的关键节点。工房系统的主体功能终于完成,我们想从两个不同的开发视角带大家看看幕后都发生了什么。
👨💻 首席程序员:
过去一周,我们重点完成了玩家专属工房的底层功能搭建,并进入了稳定运行阶段。几个主要模块进展如下:
🔹 1. 仓库系统
仓库逻辑已完成(材料 / 食物 / 装备 / 药剂等)
优化过的堆叠规则与快速存取功能
🔹 2. 修理台
完成装备损耗系统的接入
玩家可消耗材料或付费代价进行修复
支持强化装备保持耐久结构
🔹 3. 烹饪灶台
饱食度关联系统正式实装
玩家可以烹饪各类异世界菜谱(如:烈焰鸟蛋煎饼、史莱姆蘑菇汤…)
成品食品可在冒险中恢复饱食值、获得临时增益
🔹 4. 锻造炉
现已支持使用异界冒险获得的战利品或材料进行武器与防具制作
制作过程加入轻量随机因子,提升重玩性
🔹 5. 炼金台
药剂制作全数接入,包括生命回复、魔法回复、增益、功能性药水
目前工房的所有核心功能已完成并稳定运行,我们正在做性能调优与UX改善,目标是让玩家能在其中获得更好的体验。
🎨 艺术总监:
工房美术在这周迎来了一个质感飞跃,我们主要完成了以下几个方面:
🔹 1. 工房视觉表达(2D 横版卷轴)
整体默认风格定位为 “温暖中世纪工房”
既有木质暖色调,也保留神话世界的光效与能量感
🔹 2. 工房摆件系统
支持玩家自由摆放的家具、挂件、工具、纪念品(类似于恶魔斩首挂件)等
整体风格与世界观保持统一:半神话、半生活、轻魔法
🔹 3. 实时昼夜系统(与现实同步)
美术制作了不同时间段的工房光影变化
白天是自然光、夜晚有柔和的月光,节奏感治愈
🔹 4. RPG 风格工房音乐
全新制作了白天、黄昏、夜晚三套JRPG氛围音乐
节奏轻盈,旋律温柔,强化玩家沉浸感
动态音乐系统与工房时间同步
目前美术方面正在为工房做更多可装饰物的延伸,保证未来更新中有持续的“生活感提升”。
📦 接下来:P2P 交易所、工房访客系统开发计划
接下来两周,我们的目标将集中在:
🔹 1. 玩家 P2P 交易所(真正的玩家经济循环)
将实现:
玩家之间自由上架物品
实时价格浮动
挂单、成交提醒
以“恩基”为商会体系的主线 NPC
交易所会成为《七卡之境》未来的经济中心之一。
🔹 2. 好友互访工房系统(轻社交)
我们已经开始设计机制,未来将允许玩家:
进入好友的工房参观
与好友的家具互动
留下“轻量度”的恶作剧
留言或挂小纸条
触发趣味彩蛋互动
我们希望这是 温柔、可笑、不会造成负担的社交系统,让玩家之间的关系更有温度。
🔚 总结
工房系统已完成核心功能与艺术的落地,体验趋于完善;
音乐、氛围、交互都已达到可投入游戏的质量。
接下来,我们将把重点转移到P2P 交易所 + 工房好友访客系统这两个大型模块。
感谢玩家们的耐心等待。
《七卡之境》正在成为一个更好玩、更有生命力、更有生活感的世界。
—— 七卡之境开发组 敬上

