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预约《望月》之后,翻遍了所有公开的游戏信息,忍不住开始脑补这款游戏的玩法体系。从宣传里提到的“月相系统”,大胆猜测会不会是动态变化的月相影响游戏内的环境机制——比如满月时角色的技能效果会强化,弦月时地图会解锁隐藏路径,残月时则会触发特殊的怪物事件?如果真的能把月相的变化和玩法深度绑定,那绝对是国风游戏里的一大创新。另外,游戏的战斗模式也让人好奇,是偏向写意的轻功连招,还是策略性的回合制对战?要是能结合“月”的意象设计专属技能,比如月下剑舞、月影分身这类招式,视觉效果和玩法体验应该会拉满。当然,也希望游戏能有丰富的探索内容,比如月下解谜、寻月收集等玩法,让玩家不是单纯地刷本升级,而是能真正慢下来,感受《望月》世界里的每一处细节。已经和几个游戏同好建了小群,每天都在讨论对《望月》的猜想,预约人数涨得越快,就越期待开服那天能早点到来!

