夜幕之下/代号砰砰二测评价(有剧透)
修改于2025/12/12957 浏览综合
接下来分剧情,可抽取角色,好感度,养成,玩法,福利,抽卡等方面讲讲,仅代表个人。
一、剧情
首先是大家最关心的瑟瑟的相关内容:
不多但是也有,集中在角色卡面和六星角色60级突破剧情以及角色好感度14级广播剧,pv尺度就差不多和游戏内最大尺度划等号了。
我觉得比较好的就幽灵假扮晴朗和红手套字母游戏的好感度14级广播剧剧情,而且喘得比较好听。暴君的我不太爱,是霸道总裁强制爱的感觉。
放一下幽灵的六星突破前后卡面以及一小段幽灵的广播剧。
关于主线(纯主观评价)
全员ml主角,有部分恋爱脑存在,都是可抽取角色,主角冷静有一定战力但是属于幕后人员,指挥战斗。
凤傲天式主角,身世可怜,但是能力特殊——继承了家族能力,能够开启异化人员(也就是夜行者,即可抽取角色)的特殊能力,几乎是所有(可抽取)角色都喜欢的人。
主角已经是成长后的傲天了,现在在进行版图收复,一步一步夺权夺势,剧情不出彩但也不出错,目前每一章都是合家欢结尾,至少出场的我方角色都没死。
主线插图和背景我很喜欢:







二、角色
可抽取角色有男有女,但是男角色占大多数,角色年龄也从正太到老登都有,稀有度有四星、五星和六星。四五六星单人角色都能动,只有五星六星有立绘,五星立绘是静止的;六星立绘能动,且六星角色60级突破会有一段剧情,和突破前后立绘相关,六星卡面60级突破前后有两张卡面,都会动。而且六星突破后卡面的动作会多三个,且都有一点瑟瑟(可过审版),不过需要抽一个重复角色才能解锁,这点做得很不人性,希望后续会改。
单人角色

五星角色

六星角色(没有放动态,时长不太够,二测外传总时长不能超过12分钟)

突破前

突破后
三、好感度
角色好感度提升可以解锁角色个人背景和语音,以及相关广播剧。
只能通过送礼来提升好感度,礼物可以通过日活周活获得,以及活动签到获得,再就是派遣获得,最后还有官方邮箱(内测特有)。
只靠上述渠道(日活周活,签到和派遣)获取礼物速度很慢,只能挑着送礼,不知道后续会不会增加礼物数量或者渠道。

好感度提高前

好感度提高后
四、养成
角色养成有角色卡面等级、天赋(角色技能)和武器。
1)卡面等级
最高100级,每二十级需要突破一次,每突破一次会有水晶获得——180水晶可用于兑换抽卡券,一张卡完全满级大概可以获得300左右的水晶(大概,没截图我忘了),六星卡满级会多加100水晶——六星卡60级突破剧情看完后会有100水晶。
2)天赋
有技能树要点,部分技能只能点亮一次,部分技能能够升十级——角色大招和普攻。
3)武器
刷武器副本获得,有词条,长草的时候天天刷武器就行了。幸运的是三星通关的关卡都能扫荡。

ps:以上升级和突破材料都能通关主线和副本获取,主线和副本只要三星通关就能解锁扫荡,解放双手。
五、玩法
体力:
开局体力上限200点,每10分钟回复一点。
日活完成可以获取少量体力,中午晚上各可领取50体力。
每天购买体力次数只有三次,每次一百体力,分别需要50,80和100水晶。
玩法:
角色主要有攻击、盾和辅助三种类型,还有属性克制。
可以直接看游玩视频,角色有普攻和大招,游戏过程中会不断产生点数直到10点最大值,大招需要消耗点数。
ps:三星通关的关卡都能扫荡,前期肝过之后日活很省时间。
还有休闲玩法,俄罗斯转盘,总结是要赢很难,但是要输就很简单且快。
每周最多能获得1500材料,用于获取抽卡券*1,以及各种升级资源。
建议先每层都赢一次,后续每次打最高难度,平均三局就能输一次,获得300材料。如果想赢的话,可能得打10局及以上,但是不一定赢——赢一场700水晶。

三种难度难度

最高难度,三局两胜

材料兑换商店
六、抽卡资源获取和抽卡机制
主线关卡和副本首次通关可获得水晶,日活周活获得水晶,角色升级突破获得水晶。
以及爬塔的一次性奖励,一层一百,目前只有10层。

爬塔
抽卡是180水晶一抽,十抽必有五星或六星卡,70抽保底必有六星角色,出了六星角色就重置抽卡计数,没有活动池,所有不知道有没有不歪的规则。六星角色综合获取概率是2.8%左右。
总体来说资源获取略少,得规划抽卡。



