93%好评的苦逼皇帝模拟器,让几万网友在线破防
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本文转载自TapTap公众号,作者:爆丸
如果说一系列《完蛋》跟风游戏让人对互动真人影游的印象止步于恋爱、擦边和粗糙,从而对这个品类产生了警惕,那么最近Steam好评率93%的《江山北望》,让很多玩家都觉得有点惊喜。
——请让我隆重向你介绍,这是一款努力向正剧靠拢的短剧游戏。而且是正儿八经的苦逼皇帝模拟器。
其实,和两年前相比,现在的影游正在以肉眼可见的速度发生着变化。题材不再全是美女竞相爱上我,像《盛世天下》等涉及宫斗、缉毒、谍战题材的作品陆续涌现,整个类型生态终于有了一点赶上短剧热潮的百花齐放感。

《盛世天下》主角听到同期被宠幸后的四种反应演技颇受好评
但这种变化之前只是若隐若现,直到我玩到《江山北望》第二章,才从心里冒出一种“终于不只是短平快项目了”的感慨。
说“正剧”,是因为它的拍摄成本不到500万,却硬是搞出了战争场面和豪华宫廷内景,运镜、台词、演技在线,制作水平即便在短剧行业也不常见;

更重要的是剧情并非只是爽文情节的拼接,游戏很勤谨地拍摄了超大篇幅的内容,硬是让人从皇子干起,一路经历谋权、夺位、登基、治国、传位直至驾崩,体验皇帝的一整个精彩人生。
在玩的时候,我最大的感受是纠结。
很多游戏的坏结局通常只有几个镜头或几行字,导向也很明显,选起来很轻松。而玩《江山北望》的时候,我尝试随着心情选,结果不知不觉走进了兔子洞。
*以下内容对游戏剧情有部分剧透
有一个情节是,“我”得知大皇子也就是“我”的皇位竞争者在城外私扣赈灾物资,必须尽快决定要不要私自调兵过去,来个人赃并获。

按照我谨慎的个性,我选择了放弃这次机会。于是大皇子接下来就顺顺利利地和陈氏长女联姻,实力又扩大几分,而在他们大婚的那天,“我”酒后昏迷,醒来后发现自己躺在......陈氏长女的身边。
原来陈氏长女早就想摆脱家族的控制,另投明主,她更看好你这个二皇子的潜力,于是不惜动用美人计,逼你立刻起兵造反。
此时游戏又给了两个选项:找皇帝坦白遭到了陷害,或者立刻发动兵变。
这时候跟皇帝告罪简直是闹着玩,谁要去啊!再说这游戏不就是登基模拟器吗,我隐忍多时,逆来顺受,一定是为了今日功成!

我亲率死士杀进皇宫,一番死战,逐渐陷入包围,这时一阵狂风吹来,太极殿牌匾被吹了下来,正好掉在我的脚下!
一瞬间,守军心生动摇,我方士气大振,背水一战成功突围,登临大宝。
登上皇位后,你知道自己得位不正,只好努力当个好皇帝,勤政为民,对内励精图治,对外亲征扩土,终使邻国臣服......至此游戏结束。
挺完美的结局......诶不对。后面不是还有6章吗!
于是回头查了攻略,原来早在决定是否查处大皇子时,命运就已走向这个结局。后面波澜壮阔的情节,全都是这个结局的一部分。
游戏一共8个章节,包括兵变、北伐、逼宫称帝等情节,单章一个结局就长达两个多小时,相当于一部电影或者一整个短剧。
如果每章只通一个结局,完成度只有50%左右——另一半内容,藏在各种各样的分支里。制作组为每个结局都铺垫了完整剧情,不看攻略的话,可能深入“假结局”很久才察觉。
可以想象,如果一个不小心选错了,就会给你仔细播喜欢的角色是怎么死掉的......太扎心了。
再加上剧情设计糅杂化用了大量典故,靠向历史的厚重感,而剧情分支设计又没有绝对的好坏,就让每一步抉择都需要谨慎考量。
而且本作在互动影游里也算是比较偏重蝴蝶效应的那种了,达成某些分支需要非常精确的数值判断。
比如,第一章有个国子监祭酒后乱写诗,被人告到皇帝那里,在纷乱的分支中如果你没有选择救出他的那一支,那么第五章他的弟子就不会给你打开城门,直接影响军心。
只是这一次事件并不会决定什么,但加上其他的——军队里发现了通敌信件,是留是烧?终于决定反抗皇命时,会不会喊口号?

种种选择产生潜移默化的影响,直到某个时刻,带来决定性的逆转。
往前追溯到十几个选项外的一个小互动看似没有影响实际上会决定结局,从而带来旮旯给木高手也会兴奋的攻略乐趣。
说《江山北望》是“苦逼皇帝模拟器”,还有一个原因。
玩完后的玩家,很多会从内心深处发出感慨:皇帝,真不是人干的。
游戏不只写了筹谋登基北伐变法。还描述了你登上皇位之后,如何平衡朝堂势力、防范外戚,如何培养子嗣,又如何试探他们。
作为皇帝——你看不清两个儿子的心思,昔日战友也身居高位,不再像从前那样与你赤诚相交了。很多流言作为二皇子的你不会相信,但作为皇帝的你不得不斟酌。
如果是真的呢,如果将军有异心呢?如果儿子真和外戚勾结呢?前六章和你同生共死的人,前六章同生共死的人,如今也成了权衡的筹码。自己也不能坐以待毙。为什么不先下手为强?.....
作为正常人——狗皇帝真TM不是人。
皇帝离权力最近但人很远,为了具象化这一点,制作组让你自己当皇帝,把各种真真切切的两难选择塞过来。
当异邦将领以替我挡住大皇子追杀为条件,向我借粮草时,要不要对这个昔日死敌伸出援手呢?
这些人曾经驱使百姓顶着箭雨攻城,你不得不下令射杀,双方早就不共戴天了。

你会杀掉为你付出所有的妻子、除掉为你赴汤蹈火的小舅子、再把你们的孩子从储君之路上排除吗?
但如果不这么做,可能会有更多人丧命。
越到后面,玩家心理上的压力越大,代入感也越强。
最终游戏落幕,皇帝垂垂老矣、孤独待死的时候,在幻觉中见到了死去多年的发妻。可一转头,烛火熄灭,伊人却已经了无踪影。
这一幕确实泪崩了
类似的“皇帝篇”内容很长,占游戏全部流程的四分之一。少年的冒险固然激昂,盛宴散场后的残局则是一地鸡毛,玩家不得不在正常价值观和帝王权术之间摇摆,反复拷打自己的内心。
比起只展示皇帝生活的某个片段,这样完整的人生历程更真实,最终逝去时也更像一场大梦初醒。
游戏设计了几十个结局,哪个结局相对更“完美”一点因人而异。但对各种结局的讨论,却几乎是我见过的游戏中最热烈的——大家都想要弥补内心的遗憾罢了。
最后,本作也确实有一些明显的缺点,比如很多支线走向主要靠猜测创作者的意图,略显牵强,比如“变法成功的关键,在于有没有跟小舅子拉家常”;而且整体篇幅相对框架还是短了,有些情节因细节缺失而稍显逻辑脱节。这可能是为了节奏做的取舍,但多少让人遗憾。
或许单拎出游戏的某个章节不能说惊艳,但整个故事却扎实动人,触碰到了玩家心里真实的情感,制作组在内容创作上展示着一种真诚。如果你也期待一段真挚的、有代入感的互动体验,那么《江山北望》值得你一试。


